বাড়ি >  খবর >  মেটাল গিয়ার দ্বারা স্টিলথ স্টোরিটেলিং বিপ্লবী

মেটাল গিয়ার দ্বারা স্টিলথ স্টোরিটেলিং বিপ্লবী

by Hunter Jan 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima "মেটাল গিয়ার সলিড" এর 37 তম বার্ষিকীতে ফিরে তাকাচ্ছে: রেডিও ট্রান্সসিভার - গেমের বর্ণনায় অগ্রগামী

13 জুলাই, 2024 হল Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ গেম "মেটাল গিয়ার সলিড"-এর 37তম বার্ষিকী৷ কিংবদন্তি গেম প্রযোজক Hideo Kojima তার মূল কাজ এবং সামাজিক মিডিয়াতে গেমিং শিল্পের পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপ প্রতিফলিত করার সুযোগ নিয়েছিলেন। টুইটের একটি সিরিজে, কোজিমা মেটাল গিয়ার সলিডের বিকাশ এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, বিশেষভাবে হাইলাইট করে যে তিনি গেমের সর্বশ্রেষ্ঠ উদ্ভাবন বলে মনে করেন।

কোজিমা উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার সলিড প্রায়শই এর স্টিলথ গেমপ্লের জন্য প্রশংসিত হয়, তবে এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটিকেও একটি উদ্ভাবনী গেমিং গল্প বলার সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃত করা উচিত। নায়ক সলিড স্নেক অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এই ফাংশনটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা অন্যান্য গেমের তথ্য পেতে পারে, যেমন "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" ইত্যাদি। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"

"মেটাল গিয়ার সলিড এমন জিনিসে পূর্ণ যা তার সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করা," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি গেমের বর্ণনাটিকে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলির সাথে বাস্তব সময়ে বিকশিত হতে দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

"খেলাটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন খেলোয়াড়ের উপস্থিতি ছাড়াই (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই) গল্পটি ঘটে," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড় আবেগগতভাবে দূরবর্তী হয়ে যায় কিন্তু ট্রান্সসিভারের সাথে খেলোয়াড়ের বর্তমান পরিস্থিতি হতে পারে অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতির পূর্বাভাস দেওয়ার সময় চিত্রিত করা হয়েছে৷ কোজিমা এই ভিডিও গেমটির দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত "গিমিক", উল্লেখ করে যে "অধিকাংশ শ্যুটারদের" এখনও এটি রয়েছে৷ একটি অনুরূপ রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করা হয়৷

Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনই থামবে না, "ওভারডোজ" এবং "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2" এর অপেক্ষায়

60 বছর বয়সী Hideo Kojima বয়স এবং কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্বও উল্লেখ করেছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে," তিনি একটি টুইটে লিখেছেন। কোজিমা বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশে, "সৃজনশীল নির্ভুলতা" (যা তিনি তালিকাভুক্ত করেছেন: পরিকল্পনা, পরীক্ষা, বিকাশ, উত্পাদন এবং বিতরণ) সময়ের সাথে সাথে উন্নতি করতে থাকবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

কোজিমা তার অতুলনীয় সৃজনশীলতা এবং ঐতিহ্যগত খেলার বর্ণনাকে অতিক্রম করে এমন গল্প বলার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে। তিনি প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচিত হন। যখন তিনি টিমোথি চালামেট বা হান্টার শ্যাফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও করছেন না, তখন কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থা, কোজিমা প্রোডাকশনে তার সময় নিবেদন করছেন, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে ওভারডোজ নামে একটি প্রকল্পে কাজ করছেন৷

উপরন্তু, এটি নিশ্চিত করা হয়েছে যে তার স্টুডিও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর একটি সিক্যুয়েল তৈরি করছে, যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

সামনের দিকে তাকিয়ে, Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদ ব্যক্ত করেছেন, বলেছেন যে "গেম শিল্পে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে অসম্ভব ছিল। "প্রযুক্তির সাহায্য ধার করে, 'সৃষ্টি' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।