by Camila Nov 07,2025
Si vous cherchez la meilleure offre sur les casques antibruit haut de gamme de Bose, vous pourriez être surpris d'apprendre que ce n'est pas lors du Prime Day d'Amazon. Actuellement, la boutique officielle Bose sur eBay propose des écouteurs sans fil Bose QuietComfort Ultra à réduction de bruit certifiés reconditionnés pour seulement 263,20 $ lorsque vous appliquez le code de réduction de 20 % "JULYFINDS" à la caisse. Cela représente une réduction de 40 % par rapport au prix de détail de 429 $ pour les modèles neufs – et vous recevrez en plus une garantie All-State étendue de 2 ans. Ces écouteurs Ultra représentent la dernière technologie antibruit de Bose, rivalisant directement avec le modèle haut de gamme WH-1000XM6 de Sony.
Les produits certifiés reconditionnés Bose subissent une inspection, des tests et une remise en état rigoureux pour correspondre aux normes de qualité strictes de l'entreprise – équivalents aux nouveaux produits. Bien que certains appareils puissent présenter de légères imperfections esthétiques, tous les articles reconditionnés bénéficient de la même garantie que les achats neufs.
Reconditionnés en usine avec garantie étendue de 2 ans

Prix d'origine : 429,00 $ (Économisez 39 %)
Prix actuel : 263,20 $ sur eBay (Boutique officielle Bose)
Utilisez le code : 'JULYFINDS'
Sortis fin 2023, le QuietComfort Ultra représente une amélioration significative par rapport aux modèles QuietComfort standard, tant en performance audio qu'en réduction de bruit. Ces casques rivalisent efficacement avec les leaders de l'industrie comme les Sony WH-1000XM5/XM6 et les AirPods Max. Les principales améliorations incluent des coussinets d'oreille redessinés pour un meilleur confort et isolement phonique, la prise en charge de l'audio spatial et l'intégration du Bluetooth 5.3. Les utilisateurs Android bénéficient de l'optimisation Snapdragon Sound pour une qualité audio et une stabilité de connexion améliorées.
Fonctionnalités supplémentaires :
Bien que cette offre soit difficile à battre pour les fans de Bose, le Prime Day d'Amazon pourrait proposer des alternatives d'autres marques. Si vous êtes prêt à attendre, consultez notre guide des meilleurs casques antibruit de 2024 ou comparez les différents modèles de casques Bose pour trouver celui qui vous convient parfaitement.
Notre équipe cumule plus de 30 ans d'expertise dans l'identification de remises authentiques à travers le jeu vidéo, la technologie et l'électronique grand public. Nous maintenons des normes éditoriales strictes, ne recommandant que des produits de marques de confiance que nous avons personnellement testés. Apprenez-en plus sur notre processus de sélection ou suivez @IGNDeals sur Twitter pour les dernières offres.
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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