by Nicholas Feb 11,2026
Spunge Games a officiellement ouvert les précommandes iOS pour Faily Brakes Roadtrip, la prochaine aventure de conduite – ou plus exactement de crash – du studio. Comme le titre le suggère, les freins ne sont ici qu'une suggestion. Vous vous retrouverez souvent à traverser des paysages variés dans la peau du protagoniste justement nommé Phil Faily.
Faily Brakes Roadtrip propose 11 mondes distincts à démolir, chacun avec son propre lot d'obstacles à surmonter. Et puisque avoir fière allure en crashant est essentiel, vous pourrez débloquer une large gamme de véhicules pour remplir votre garage et de nombreux cosmétiques pour personnage afin de correspondre à votre style.
Bien que vous deviez éviter la circulation venant en sens inverse, les crashs spectaculaires sont inévitables – et souvent récompensés par des scores plus élevés. Soyez attentif aux surprises tout au long du parcours, y compris des caméos de séries télévisées et de films populaires cachés dans la foule.

Je ne prétendrai pas être un expert en contrôle de véhicule dans ce type de jeux, donc un jeu qui encourage activement les crashs semble plutôt attrayant. Mais si vous préférez la précision à haute vitesse, consultez notre liste des meilleurs jeux de course sur Android.
Si vous êtes prêt à rejoindre le chaos amusant, vous pouvez précommander Faily Brakes Roadtrip sur l'App Store. Le jeu est prévu pour sortir le 30 septembre, bien que les dates de sortie puissent changer sans préavis.
Restez informé en rejoignant la communauté sur la chaîne YouTube officielle, en visitant le site web pour plus de détails, ou en regardant la vidéo ci-dessus pour avoir un aperçu de l'ambiance et des visuels du jeu.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026
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Mar 29,2026
As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
Mar 29,2026