by Aurora Jan 11,2026
Un avantage inattendu du Steam Next Fest est d'obtenir un accès anticipé à des titres prévus pour une adaptation mobile, même ceux ciblant initialement les joueurs PC. Hungry Horrors illustre parfaitement cela, en proposant une démo sur Steam plus tard ce mois-ci, avant son lancement mobile ultérieur !
Bien que nous ayons déjà évoqué Hungry Horrors, il vaut la peine de le résumer avec enthousiasme : le jeu vous met au défi d'affronter des créatures fantastiques. Votre arsenal ne contient ni lames ni enchantements, mais plutôt un fidèle livre de recettes et des compétences culinaires.
Votre objectif principal dans Hungry Horrors est simple : satisfaire l'appétit de chaque monstre avant de devenir son prochain repas. Pour y parvenir, constituez une collection de recettes et en acquérez de nouvelles lors de chaque expédition roguelite. Les cartes de plats que vous déployez ont des effets variés, nécessitant des combinaisons et un timing stratégiques pour contenter vos convives d'un autre monde.

Hungry Horrors se distingue en mettant en avant de nombreux plats iconiques des traditions culinaires britannique et irlandaise. La sélection s'étend des favoris conventionnels comme le petit-déjeuner anglais complet, passe à des choix non conventionnels comme le Haggis, et s'aventure dans un territoire vraiment insolite avec des créations notoires comme la Stargazey Pie.
La démo du Steam Next Fest mettra en lumière de nombreuses nouvelles fonctionnalités précédant sa sortie sur PC en priorité et sa version mobile ultérieure. Gardez un œil attentif sur ce projet, car Clumsy Bear Studios prévoit de lancer une campagne Kickstarter. Si Hungry Horrors éveille votre intérêt, suivez son développement de près pour potentiellement contribuer à sa création.
En attendant, pour ceux qui cherchent des aperçus précoces des prochaines sorties, ne vous limitez pas à notre couverture habituelle. Découvrez notre sélection des jeux mobiles les plus prometteurs actuellement en lancement progressif cette année !
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
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