by Claire Nov 02,2025

La version 4.0 de Love and Deepspace arrive avec une gamme passionnante de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations de gameplay et de bannières limitées spéciales. Explorons ce que cette mise à jour romantique nous réserve !
La mise à jour 4.0 apporte les célébrations de mariage à Linkon City avec la bannière limitée "Témoigné par Deepspace" et son événement accompagnateur "Avant le Crépuscule, Après les Vœux". Se déroulant du 3 juillet au 22 juillet, cette bannière quintuple présente les cinq prétendants en tenue de marié avec des scénarios d'histoire uniques.
Les joueurs peuvent sélectionner trois Souvenirs 5 étoiles préférés pour augmenter leurs taux d'obtention, le mécanisme de Vœu Précis revenant pour garantir le Souvenir choisi. Les récompenses de tirage spéciales incluent des tenues de mariage, des sélecteurs et d'autres objets précieux.
Terminer l'histoire du Souvenir de n'importe quel prétrant accorde un ensemble de robe de mariée assorti avec voile et bague - parfait pour les séances photo dans le jeu !
Les Souvenirs sur le thème du mariage offrent des récits émotionnellement captivants qui élargissent l'univers du jeu. Le nouveau titre principal "Témoigné par Deepspace" complète parfaitement ces scénarios romantiques, créant une atmosphère immersive.
Les joueurs deviennent organisateurs d'événements pour la cérémonie des Vœux de Midi-Été de Linkon City tout en étant infiltrés en tant que chasseurs. Décorez les lieux dans "Forme des Vœux Éternels" et créez des cadeaux de fête dans "Faveur du Cœur" pour gagner des récompenses spéciales.
Chaque prétrant obtient des histoires d'événement spéciales débloquées via des Invitations obtenues en accomplissant des tâches d'événement. Les prologues offrent des moments réconfortants (et parfois humoristiques) avec votre partenaire choisi.
Une connexion sur 10 jours récompense les joueurs avec 20 Vœux Deepspace, 1500 Diamants, des arrière-plans spéciaux, des accessoires et la bande-son "Témoigné par Deepspace".
Débloquée à une Affinité de 30+, la fonctionnalité Sommeil vous permet de personnaliser les scènes de couchage avec un éclairage ajustable, des ambiances sonores et les bruits de respiration de votre partenaire pour la détente.
Le nouveau Mode RA intègre votre prétrant dans votre environnement réel pendant les activités des Moments de Qualité, avec un éclairage et des angles de caméra ajustables.
Connectez-vous entre le 12 et le 26 juillet pour réclamer le Souvenir 5 étoiles gratuit de Caleb "Nostalgie Annuelle" et des récompenses supplémentaires.
La nouvelle fonctionnalité de journal propose des outils créatifs pour documenter vos souvenirs avec des autocollants, des pinceaux et des modèles. La tenue de journal exclusive aux événements rapporte des récompenses bonus.
La version 4.0 introduit plusieurs moyens de gagner des diamants grâce à :
La "Promesse Secrète" (Passe de Combat) propose désormais de nouveaux Souvenirs 4 étoiles de Xavier et Zayne avec des accessoires exclusifs.
Les bonus de recharge ont été réinitialisés, et de nouveaux sélecteurs de Souvenirs 4 étoiles mettant en vedette Sylus et Caleb sont disponibles via des achats en jeu.
Avec ces mises à jour romantiques, Love and Deepspace Version 4.0 offre d'innombrables façons de créer des souvenirs durables avec votre partenaire choisi à Linkon City !
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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