by Jacob Dec 22,2025
Nintendo a récemment augmenté le prix de la nouvelle manette Switch 2 Pro de 85 $ à 90 $, mais vous avez maintenant la possibilité de l'acquérir pour encore moins cher. AliExpress propose actuellement des versions importées de la manette Switch 2 Pro pour seulement 80.06 $ lorsque vous appliquez le code de réduction de 20 $ AEUS20 lors du paiement. Les frais de port sont gratuits et votre commande sera expédiée localement depuis les États-Unis.
Il s'agit d'un modèle authentique et neuf, probablement importé de régions comme Hong Kong, la Chine ou le Japon. Tous les matériels Switch, y compris la manette Pro 2, sont sans restriction régionale, elle fonctionne donc parfaitement avec toute console Nintendo Switch américaine dès la sortie de la boîte. Toutefois, sachez que les accessoires importés ne sont pas couverts par la garantie Nintendo. La bonne nouvelle est qu'AliExpress offre une politique de retour gratuite de 15 jours au cas où vous recevriez un produit défectueux.
PRÉSENTÉ PAR:
Modèle d'importation
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Bien que la manette Switch Pro d'origine reste globalement compatible avec la nouvelle Switch 2, le modèle amélioré Pro 2 introduit plusieurs améliorations clés, telles que :
Une rétroaction haptique HD Rumble 2 amélioréeUn nouveau bouton C pour la fonctionnalité GameChat (exclusif à la Switch 2)Des boutons programmables supplémentaires GL et GR à l'arrièreDes temps de charge jusqu'à 50 % plus rapidesUne prise casque intégrée
Le seul inconvénient est que la manette Switch 2 Pro n'est pas compatible avec la console Switch d'origine. Pourtant, si vous préférez une disposition traditionnelle de manette plutôt que la configuration Joy-Con pour votre Switch 2, vous ne trouverez pas de meilleure alternative correspondant au confort et aux fonctionnalités avancées de la manette Pro.
Test de la manette Switch 2 Pro par Michael Higham
"Puisque la manette Switch 2 Pro est vendue séparément (et non en bundle avec la console) et affiche un prix premium de 85 $, les attentes sont naturellement élevées – et à bien des égards, elle les satisfait. Les personnes aux mains plus grandes pourraient trouver les poignées un peu petites, mais c'est un accessoire premium pour un prix premium. Si vous jouez principalement avec votre Switch 2 en mode station d'accueil, passer à la manette Pro est une décision facile à prendre. C'est un net progrès par rapport à l'utilisation des Joy-Con fournis avec le support, et le nouveau bouton C ainsi que les boutons arrière offrent une raison convaincante de se mettre à niveau pour les utilisateurs de manettes Switch existantes. Même si des options tierces futures pourraient être plus économiques, la manette Pro officielle reste une manette de jeu haut de gamme et fiable, avec un bilan éprouvé."
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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