by Savannah Dec 02,2025
Les soldes d'été de Bose offrent une remise supplémentaire de 25% sur les produits reconditionnés certifiés avec le code promo "SUMMER25". Une offre phare présente leur barre de son premium Bose Smart Ultra Soundbar – la plus grande et la plus avancée des barres de son Dolby Atmos de la marque avec la technologie TrueSpace. Après application du code, son prix chute à seulement 524,25 $ – une économie de 47% par rapport au prix de détail de 999 $ pour un appareil neuf, tout en incluant la garantie complète du fabricant.
Les produits Bose Reconditionnés Certifiés subissent une inspection et des tests rigoureux pour répondre aux normes audio exigeantes de l'entreprise – égalant la qualité des articles neufs. Bien que certains appareils puissent présenter des imperfections esthétiques mineures, chaque produit reconditionné inclut la même garantie complète que les équipements Bose flambant neufs.
Reconditionné Certifié

Reconditionné Certifié
Prix d'origine 999 $ | Réduction de 48% | 524,25 $ chez Bose avec le code 'SUMMER25'
En tant que barre de son phare de Bose, la Smart Ultra dispose d'un boîtier de 41 pouces avec une configuration de canaux 5.1.2 Dolby Atmos à neuf haut-parleurs, incluant des haut-parleurs dipolaires à diffusion verticale. Sa technologie TrueSpace crée une scène sonore 3D immersive malgré son format compact. Le Mode Dialogue IA équilibre intelligemment la clarté de la parole par rapport aux effets surround, éliminant le besoin de réglages excessifs du volume.
Ce modèle premium se distingue par sa construction en verre trempé et prend en charge plusieurs protocoles sans fil including AirPlay 2, Chromecast et Bluetooth. Avec le contrôle vocal intégré et une configuration d'application simplifiée, il représente le summum de l'ingénierie des barres de son de Bose – désormais disponible à près de la moitié du prix d'origine grâce à cette offre reconditionnée.

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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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