by Jack Jul 24,2025
Jon Watts, le réalisateur acclamé derrière la trilogie Spider-Man de Tom Holland, a été initialement prévu pour diriger les Fantastic Four: First Steps - un ajout très attendu à l'univers cinématographique Marvel. Compte tenu de son succès avec les films Spidey, les fans étaient impatients de voir sa vision de la première famille de Marvel. Cependant, Watts s'est finalement éloigné du projet, et maintenant, pour la première fois, il a ouvert pourquoi.
S'exprimant au Mediterrane Film Festival à Malte lors d'une masterclass de narration le 26 juin, Watts a révélé que le bilan émotionnel et physique intense de la fabrication de Spider-Man: aucun moyen de rentrer pendant la pandémie l'a laissé drainé. Les protocoles stricts Covid-19, combinés à l'immense pression d'assurer la sécurité de son casting et de son équipage, ont fait un bilan significatif. "La tension émotionnelle de devoir passer par tous ces protocoles covide tout en essayant de faire quelque chose de créatif tout en essayant de vous assurer que votre casting et votre équipe étaient tous en sécurité - littéralement, les gens auraient pu mourir si vous faisiez des choses mal - cela et le processus de post-production étaient très difficiles", a-t-il partagé.
Il a également souligné les défis de la gestion des effets visuels dans des conditions pandémiques. "Lorsque vous faites [le travail des effets visuels], il y a toute une composante internationale où vous utilisez des vendeurs du monde entier, et la chaîne d'approvisionnement avait été interrompue à cause de la coide. Il était vraiment difficile de faire des effets de manière traditionnelle."
Watts s'était initialement engagé à diriger les Fantastic Four: First Stays entre Spider-Man: loin de chez lui et No Way Way Home . Mais au moment où le moment est venu de passer à la pré-production, il s'est rendu compte qu'il était «à court de gaz».
"La couche covide en plus de faire une couche de film géante, je savais que je n'avais pas ce qu'il aurait fallu pour rendre ce film génial", a-t-il expliqué. «J'étais juste hors de vapeur, donc j'avais juste besoin de prendre un peu de temps pour récupérer. Tout le monde chez Marvel est totalement compris. Ils l'avaient également vécu avec moi, alors ils savaient à quel point cette expérience a été difficile et drainée; à la fin, très satisfaisante, mais à un moment donné, si vous ne pouvez pas le faire.»
Bien qu'il ne réalise pas le film à venir, Watts a exprimé une véritable excitation pour ce que le réalisateur Matt Shakman et l'équipe ont créé. Pourtant, il a admis: «Ce sera [une] expérience totalement surréaliste pour moi d'aller regarder ce film.»
The Fantastic Four: First Steps , avec Pedro Pascal, Ebon Moss-Bachrach, Vanessa Kirby, Joseph Quinn et Ralph Ineson, devrait sortir en salles le 25 juillet.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
Apr 01,2026
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Mar 31,2026
In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026