by Harper May 14,2025
Revoir les jeux pour gagner sa vie peut sembler une affaire assez douce, mais il est livré avec des dangers non reconnus. Par exemple, que se passe-t-il si le jeu auquel vous jouez est si plus que le processus d'écriture est continuellement interrompu par les envies? Et si vous ne pouvez travailler efficacement que pendant que vous attendez que la minuterie vous donne plus de vies? C'est dur.
Triple Match n'est pas le premier jeu mobile décontracté à trois matchs à nous placer dans cette situation, et ce ne sera certainement pas le dernier - mais c'est tout de même un délinquant assez sérieux. Développé par Boombox Games, pour le fournisseur d'une petite bibliothèque de puzzlers décontractés polis, Triple Match est à la fois entièrement familier et entièrement nouveau. Bien que vous ayez connu sa boucle de base gratuite mille fois, vous n'avez jamais joué à un jeu assorti comme ça.
Il pourrait même être considéré comme la première entrée dans un tout nouveau sous-genre, et selon Sensortower a déjà accumulé 20 millions de téléchargements sur iOS et Android depuis son lancement en avril 2022. Il a même inspiré un certain nombre de titres similaires tels que Peak's Match Factory, publié 18 mois après Triple Match.
Commençons par les trucs familiers. Triple Match vous voit terminer les étapes du puzzle contre l'horloge, en utilisant des aliments et des boosts pour améliorer vos cotes chaque fois que vous êtes contre. L'achèvement des étapes vous rapporte des pièces, et vous pouvez dépenser ces pièces de monnaie pour des boosts, des power-ups, des tentatives supplémentaires et même des cadeaux pour vos coéquipiers. Triple Match a un mécanicien multijoueur discret qui vous permet de demander des vies et de faire des dons.
Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous serez en mesure de travailler vers un certain nombre d'objectifs différents, comme la construction de votre oasis Kyoto Zen, la création d'un village entier, le déverrouillage des fonctionnalités et la concurrence simplement dans les tournois. Jusqu'à présent, donc Casual Match-Three Puzzler. Mais là où Triple Match se mélange, les choses se trouvent dans les écrous et boulons réels du gameplay.


Vous avez probablement l'habitude de faire correspondre des objets qui sont alignés en formation de grille, en les glissant soigneusement ensemble. Triple Match prend une approche différente. Il laisse simplement ses objets impossibles dans une grosse pile et vous tâche en les nettoyant en tapant trois succession.
Type de. Remplir l'écran est un vaste éventail de choses - pianos, cahiers, parapluies, lettres, nuages, gâteaux, etc., etc. - tandis que le bas de la zone de jeu, il y a une barre contenant sept espaces. Chaque fois que vous appuyez sur un objet, il est transféré dans cette barre, et chaque fois que trois objets identiques apparaissent dans la barre, ils disparaissent. Si, cependant, vous remplissez la barre complètement (ou manquez de temps) que vous perdez.
Au début, c'est assez simple. Après tout, il vous suffit de taper des choses qui se ressemblent. Le problème est que, à mesure que vous montez à travers les niveaux, ces objets peuvent commencer à se ressembler un peu trop pour le confort. Est-ce une fusée rouge et jaune, ou une paire de jumelles rouges et jaunes? Est-ce une pomme ou une tomate? De plus, tout apparaît dans un fouillis 3D, ce qui signifie qu'un 7 peut ressembler à un i, ou un - ou un certain nombre d'autres formes.
En conséquence, vous êtes obligé de prendre des décisions fractionnées en fonction des meilleures informations à votre disposition contre l'horloge et la barre. Ce qui a commencé comme un simple exercice de pointage devient rapidement un véritable test des nerfs, de la précision et de la vue. Niché parmi chaque fouillis se trouvent divers boosts pour vous aider, comme une frappe de foudre qui efface un trio d'articles, une horloge qui vous donne plus de temps et une gamme d'articles bonus. Les power-ups, quant à eux, vous permettent de mélanger la zone de jeu, d'éjecter des objets de votre bar, de congeler l'horloge et de correspondre instantanément à trois choses.
La façon la plus piquante de décrire le triple match est «Mahjong rencontre les fruits ninja». C'est un ajout addictif, coloré et nouveau au genre Match-Three qui punit le jeu précipité, les yeux flous et les doigts maladroits, mais les récompenses. Une gamme d'événements thématiques - comme ceux de la Semaine de la Terre ou de sauver le renne à Noël - assurez-vous que le jeu se sent également frais tout au long de l'année.
Il est disponible sur Google Play (et l'App Store), avec le site officiel du jeu ici .
Si vous êtes un fan des puzzlers gratuits décontractés sur Mobile, Triple Match est une recommandation assez facile.
8.1 Graphiques: 8 Gameplay: 8.3 Contrôles: 8
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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