
Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità
Mastering Civilization VII richiede una strategia robusta e il leader prescelto è fondamentale. Questa guida descrive in dettaglio tutti i leader attualmente confermati nella Civilization VII , delineando le loro capacità e programmi unici. Si noti che questo elenco può essere aggiornato man mano che vengono rivelati più leader.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires a Great Work). |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | militaristico, scientifico | Il pastore d'oro: aumento delle relazioni medio con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni; La relazione media diminuisce con il giocatore che attiva il minor numero. |
confucio | keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumento delle relazioni medio per avere il maggior numero di specialisti. |
Friedrich, barocco (contenuto di deluxe Pacchetto) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. | Culturale, militaristica | Sensibilità parigina: aumento delle relazioni medio per meraviglia nella capitale; Piccola relazione diminuzione per edificio nella capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlino Accademia: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode (+1 raggio di comando). Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: La relazione media diminuisce con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Piccole relazioni aumentano con l'Impero che ha il massimo. |
Harriet Tubman | raid Combahee: +50% di influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | diplomatica, militaristica | veridicità: aumento delle relazioni media per guerra formale dichiarata; Dichiarazione di relazione media per la guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | culturale, economico | meraviglie di iteru: piccole relazioni diminuiscono se hai più meraviglie; Aumento delle relazioni medio se hai meno. |
HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | culturale, diplomatica | regina sciamana: piccola relazione diminuisce per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con la cultura e gli edifici della felicità. |
HIMIKO, regina di Wa | amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei (+25% scienza per te e un alleato). Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | diplomatico, scientifico | Yamatai: una piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con gli edifici scientifici e oro. |
ibn battuta | le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | espansionista, jolly | in lungo e in largo: grandi relazioni aumentano con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra ; Piccola relazione diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale (raddoppiata in terre lontane) . +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. | economico, espansionista | WonderLust: una grande relazione diminuisce per meraviglia naturale ai confini; Piccole relazioni aumenta se non possiedono meraviglie naturali. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, guadagnare cultura aggiuntiva e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumento delle relazioni medio per il giocatore con gli sforzi più attivi; Diminuzione della relazione media per il giocatore con le sanzioni più attive. |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, la riforma (concede uno slot di politica sociale aggiuntiva) . Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | cultura culturale, diplomatica | Quartieri francesi: aumento delle piccole relazioni per il giocatore con i distretti urbani più riempiti; Piccola relazione diminuisce per il giocatore con il minor numero. |
machiavelli | il principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari dalle città-stato non sei suzzerano. | diplomatico, economico | il ragno: la relazione media aumenta tra loro se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, sistema continentale (riduce il limite della via commerciale dell'obiettivo). +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | tbd |
pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economia, espansionista | King di montagna: aumento delle relazioni medio per il giocatore con il minor numero di montagne; Diminuzione della relazione media per il giocatore con il massimo. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città- Dichiari che sei Suzerain. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | diplomatico, economico | Suzerain del mondo: una grande relazione diminuisce quando un giocatore si disperde in modo indipendente; Le piccole relazioni aumentano se il giocatore manca di un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung trac | hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | militaristico, scientifico | van Minh: la relazione media diminuisce con il giocatore che ha le promozioni più comandanti; Aumenta la relazione media con il giocatore che ha il minor numero. |
Xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di insediamento per età. | economico, militaristico | Lord of Fire: la relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; Le piccole relazioni aumentano quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | culturale, economico | Lord of Coin: la relazione media diminuisce se il giocatore ha un numero uguale o maggiore di rotte commerciali; Le piccole relazioni aumentano se il giocatore ha meno. |
queste informazioni dovrebbero aiutarti a selezionare il leader più adatto al tuo stile di gioco. Ricorda di consultare ulteriori risorse per ulteriori strategie di gioco.