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任天堂は誰もができるだけ簡単に切り替える2にジャンプしています

by Patrick Apr 01,2025

任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、すべての目は4月のディレクトを熱心に待っています。このイベントは、公式リリース日、価格、およびスイッチ2のゲームラインナップを確認することが期待されています。しかし、驚くべき動きで、任天堂はわずか1週間前に別の直接をリリースし、ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。

今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて期待を和らげました。技術的には、スイッチ2の直接的な言及はありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーとは別に作成されましたが、紹介されているすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。

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このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチに固執することを選択した人は、コンソールが8年目に入るのを楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードする人は、最初からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。

任天堂の後方互換性への献身は、これまでに見た中で最もスムーズなコンソールの移行の1つを促進する態勢が整っています。 Switch 2の機能と新しいゲームの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースをカバーします。最近のNintendo Directは、Switch 2の事前注文をプッシュしたり、即時のアップグレードを促したりしませんでした。代わりに、それは包括的なアプローチを受け入れ、すべての人を歓迎しました - 起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチにコンテンツを維持するかを計画しています。

そのため、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するリスクはありませんでした。任天堂の下で、任天堂は今後の移行のためのさらなる基礎を築き、仮想ゲームカードシステムを導入しました。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチのライフサイクルの終了時に、スイッチ2が地平線上にあるため、遷移を滑らかにすることを目指している可能性があります。

仮想ゲームカードシステムの細かい印刷が特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに気づいた人もいます。これが排他的な機能強化を示すかどうか、スイッチ2とのみ互換性のある再リリース、または他の何かが不明のままです。同様に、任天堂は以前に「特定の任天堂のスイッチゲームはスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と述べました。この細かい印刷物は、潜在的な恥ずかしさのないゲームの予防措置として機能する可能性があります。

任天堂は、iPhoneモデル間でAppleがどのように移行するかに似た行列のように、Switch 2への移行を扱っているようです。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。

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