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"굶주림없이 깊은 던전을 탈출 : Dungeon Hiker Challenge"

by Joseph May 12,2025

Ultima Underworld의 상징적 인 시대 이후 Dungeons는 탁상 RPG의 단순한 환경에서 탐험과 모험을 위해 광대 한 신비한 세계로 진화했습니다. 다가오는 Dungeon Hiker 와 같은 게임이 그 고전적인 경험을 재현 할 약속으로 게이머를 계속 사로 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Dungeon 등산객 의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 신비한 던전에 갇혀 있으며 목표는 자유로가는 길을 탐색하는 것입니다. 당신과 출구 사이에는 터널의 미로, 위협적인 괴물, 교활한 함정 및 다양한 장애물이 있습니다. 더 깊이 탐구하면 분기 경로와 여러 결말을 발견 할 수 있습니다.

그러나 던전 등산객 의 생존은 신체적 도전을 극복하는 것이 아닙니다. 캐릭터의 건강 포인트 (HP)를 관리하고 기아, 갈증 및 피로와 같은 중요한 생존 지표를 주시해야합니다. 던전의 깊이에서 자원은 부족하여 이러한 요소가 여행에 중요합니다.

건강, 굶주림 및 ​​갈증 바가 보이는 어두운 던전에서 1 인칭 관점의 사진 ** DungeOneering **

생존 역학 외에도 Dungeon Hiker는 전통적인 1 인칭 Dungeon Crawler로 운영됩니다. 이 게임은 새로운 기술 카드와 장비를 만들기 위해 자료를 수집하는 고유 한 카드 배틀러 시스템을 소개합니다. 이 도구는 던전의 괴물 주민과 싸우는 데 필수적입니다.

Nekosuko가 개발 한 Dungeon Hiker는 흥미로운 개념을 자랑합니다. Nekosuko의 과거 프로젝트는보다 예산 친화적 인 측면에 있었지만 7 월 20 일에 게임의 출시가 예정되어 있기 때문에 Dungeon Crawler 장르의 잠재력을 완전히 활용하는 세련된 경험을 제공하기를 희망합니다.

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