by Hannah Mar 26,2025
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft의 최근 도전에 따라 지연과 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망을 포함하여 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 논의한 것으로 알려졌다.
이 배경을 감안할 때, 게임 커뮤니티는 어 ass 신 크리드 그림자 의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
또한 Steam의 Shadows의 동시 플레이어 번호에 초점을 맞추고 있으며, 이는 Assassin 's Creed 시리즈의 다른 최근 Triple-A 단일 플레이어 타이틀 및 이전 항목에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 선수 수를 달성하여 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. 이 시리즈에서 Steam에서 직접 시작한 첫 번째 였기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
그림자가 회사의 내부 벤치 마크를 알지 못하고 Ubisoft의 기대에 부응하는지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 달성했으며, Valhalla 뒤에만 전 세계 유행병 및 여러 콘솔 세대에서 시작되는 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전면에서, 게임의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고, Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 Steam으로 돌아가 겠다는 결정이 이러한 초기 결과에 의해 검증되었다고 강조했습니다.
Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 높은 플레이어 참여와 중재 된 검증 된 플랫폼의 긍정적 인 피드백을 강조하고 있습니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 그림자 와 다른 프랜차이즈 항목 간의 비교를 맥락화합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 성능과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic과 새로운 콘솔 하드웨어의 도입 중 Valhalla의 독특한 출시 조건으로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 일반적인 시장 상황에서 출시 될 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
또한 3 월에 Shadows가 발표되었으며 미국 추수 감사절 직전에 전통적인 암살자의 크리드 런칭 타이밍에서 벗어 났으며, 이는 일반적으로 판매를 촉진합니다. 또한 Ubisoft는 Shadows 에 대한 조기 액세스 기간을 제공하지 않았으며 이제 Xbox에서 구독 서비스를 직접 사용할 수 있으므로 판매 비교를 복잡하게합니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 재정적 영향에 대한 명확한 그림이 나타날 것입니다.
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