by Grace Jan 14,2026
A Nintendo está prestes a descontinuar seu programa de Vales para Jogos do Switch a partir de 30 de janeiro de 2026. Esta iniciativa, lançada em 2019, permitia aos membros do Nintendo Switch Online comprar dois jogos elegíveis para Switch com desconto dentro de um período de 12 meses. No Reino Unido, o preço do pacote é de £84, o que se traduz em uma média de £42 por título — normalmente economizando £8 por jogo em comparação com o preço de venda recomendado padrão de £50. A economia é ainda maior em títulos selecionados com preço de £60, como Super Smash Bros. Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Embora a Nintendo não tenha fornecido uma razão oficial para o término do programa, a decisão se alinha à sua recente medida de excluir títulos do Switch 2 do resgate de vales. Esta mudança vem logo após o lançamento do primeiro jogo de US$ 80 da Nintendo, Mario Kart World, sinalizando uma mudança na estratégia de precificação e distribuição da empresa.
Apesar da descontinuação iminente, os assinantes têm até 30 de janeiro de 2026 para comprar vales adicionais. Cada vale ainda deve ser resgatado dentro de 12 meses da compra, e a Nintendo confirmou que novos títulos continuarão a ser adicionados ao catálogo do Vales para Jogos ao longo de 2025 e em 2026.
Vale notar que o programa continua sendo uma opção econômica para jogadores em transição para o Switch 2. Os usuários podem aplicar os vales para comprar versões do Switch 1 de títulos transgeracionais — como Metroid Prime: Beyond ou o próximo Pokémon Legends: Z-A (com lançamento em outubro de 2025) — e depois pagar uma taxa de upgrade separada (por exemplo, £10) para acessar a Edição aprimorada para Switch 2. Por exemplo, comprar Pokémon Legends: Z-A via vale economiza £8 na versão base de £50 para Switch 1, tornando o custo total para o upgrade do Switch 2 significativamente menor do que comprar a nova edição diretamente.
Em notícias relacionadas, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, indicou que a empresa está explorando ciclos de desenvolvimento mais curtos para títulos selecionados, a fim de gerenciar os custos de produção e ajudar a manter os preços futuros dos jogos mais acessíveis.
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