by Isabella May 02,2025
當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:遺忘時,在角色扮演的遊戲克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33的推出周中重新製作了重新製作時,許多人預計會有激烈的競爭。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務透露,不僅遺忘的發行並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋產生負面影響,而且實際上,它通過增加了RPG類型的整體興奮來增強後者的成功。
為了提供一些背景,RPG愛好者面臨著一個艱難的決定,將自己沉浸在遺囑中的廣闊世界中,或者開始進行獨特的冒險,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。這兩款遊戲的同時發行都引起了粉絲的興奮和挫敗感,以及Kepler Interactive本身的機智言論。
在一篇嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾·梅克(Clair)掩蓋角色踏入遺忘之門的編輯圖像,並在2023年幽默地引用了電影《芭比娃娃和oppenheimer》的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
貝塞斯達(Bethesda)的所有者也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在上一年的Xbox展示中揭示了它,他對《遺忘的陰影》(Shadow of Ollivion)面臨批評,尤其是因為這兩個標題從第一天起就可以在遊戲通行證上獲得。
但是,Handrahan保證沒有有理由關注的原因。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。
"By the time we launched, we had built our own momentum and felt confident that we could stand alongside Oblivion. Factors like our pricing strategy and inclusion in Game Pass also contributed to our confidence. We knew we would attract significant interest. The launch went as well as we could have hoped, and the proximity to Oblivion did not harm us at all. In fact, it drew more attention to quality RPGs that week, keeping the genre at the forefront of gamers'頭腦。”
事實證明,Answersee Resulte Cluckclair Obscur對於Kepler Interactive和其法國開發人員Sandfall Interactive取得了巨大的成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並獲得了令人印象深刻的同時發生播放器數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管尚未透露特定的銷售數據。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用了來自Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,突出了一個顯著的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,在Steam和PlayStation 5玩家中觀察到重疊的百分比較低。
有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位在瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)探索的球員報告的報告,這是傳聞中的《上古捲軸》(Elover Scrolls Scrolls VI)的環境。我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括一張寬敞的交互式地圖,主Questline的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC騙子代碼等等的技巧。
對於那些對克萊爾(Clair)蒙蔽的人,不要錯過我們在潛入遊戲之前要了解的基本知識的提示。