by Mia May 06,2025
PlayStation 5上根本沒有遊戲與Forza Horizon 5的體驗相匹配。雖然其他標題,例如機組人員,測試驅動器無限的太陽能皇冠,並且需要速度Unbound具有獨特的魅力,但沒有一個完全捕捉Forza Horizon 5的魔力。
機組人員採用類似於Forza Horizon的節日氛圍,擁抱“如果您不能擊敗Em”,加入“ Em”哲學。這是最接近的競爭對手,但它仍然沒有Forza Horizon 5提供的全面體驗。
測試驅動器無限的太陽能皇冠雖然是MMO賽車的先驅,但表現不佳。自從Forza Horizon 2以來,它的始終在線需求就可以截然不同,這與Forza Horizon的靈活性形成了鮮明的對比,後者無縫地將離線和在線播放融合在一起。
速度不綁定的需求具有令人印象深刻的自定義套件,在某些方面超越了福佐。但是,它專注於高速追逐和街機風格的遊戲玩法並不是與Forza Horizon 5的開放世界賽車體驗的直接競爭對手。
Forza Horizon 5是最終的開放世界賽車遊戲,現在首次在PlayStation 5上獲得。玩家可以探索其龐大,美麗的墨西哥地圖,享受其漂移友好的車輛動態,並進入寬敞的車庫,其中包括900多輛汽車,包括其他地方找不到的邪教。 PlayStation用戶通常是第一次進入這個沉浸式世界。
社區的反應令人興奮。遊樂場遊戲的藝術總監唐·阿塞塔(Don Arceta)表達了他對歡迎新球員加入特許經營的熱情。他說:“我非常興奮。” “對於許多人來說,這可能是他們玩過的第一個Forza Horizon遊戲。考慮到他們在Horizon的第一次經歷,就像我們的那樣,真是令人興奮。”
Arceta渴望看到PlayStation 5用戶將使用Forza Horizon 5的廣泛事件實驗室自定義工具創建。他補充說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,社區的創造力令人震驚。” “我很高興看到PlayStation 5社區將建立什麼。”
玩家甚至可以使用PlayStation上的活動實驗室道具來製作一些令人印象深刻的光環內容。 “實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”
PlayStation 5 Forza Horizon 5的港口在技術上令人印象深刻,與其Xbox和PC版本的質量相匹配。儘管挑戰將引擎改編成一個新平台,但恐慌按鈕,10號和遊樂場遊戲之間的協作帶來了無縫的體驗。 Arceta說:“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,該版本與第10彎和我們自己合作開發。” “恐慌按鈕做得很棒。”
作為汽車愛好者,我一直很欣賞Forza系列的廣泛和獨特的汽車收藏。 Forza Horizon 5向PlayStation玩家介紹了他們以前從未遇到過的各種汽車,可能會引發新的收藏夾。
首席遊戲設計師David Orton將游戲的廣度重點介紹為吸引新玩家的關鍵功能。他指出:“地平線的廣度非常驚人。” “玩家可以找到自己真正喜歡的東西,無論是公路賽車,競爭對手,田徑賽車,攝影,還是與Event Lab一起創建內容。Horizon是一個歡迎每個人的空間,每個人都有一些東西。”
阿塞塔(Arceta)希望新球員對他們的第一個福雷·地平線(Forza Horizon)體驗會感到驚喜。他分享道:“對我來說,勝利是聽到球員說,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽。' “我們的目標是我們的目標。 ”
奧頓同意,強調了遊戲的熱情本質。他說:“以前從未嘗試過地平線的球員會找到一個充滿樂趣的熱情,熱情的地方。” “將這種體驗帶到PlayStation並向新觀眾介紹Forza真是令人興奮。”
Forza Horizon 5在PlayStation 5上的到來打破了賽車遊戲愛好者的障礙,彌合了不同的遊戲社區。希望這只是更具包容性遊戲體驗的開始。