by Jonathan Jan 21,2025
Ubisoft hat eine weitere Verzögerung für das mit Spannung erwartete Assassin's Creed Shadows angekündigt und das Veröffentlichungsdatum vom 14. Februar 2025 auf den 20. März 2025 verschoben. Diese Entscheidung zielt laut Ubisoft darauf ab, das Spiel auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks weiter zu verfeinern. Die Veröffentlichung des Spiels war ursprünglich für November 2024 geplant, musste jedoch im September 2024 erstmals verschoben werden.
Die Verzögerung im September, die den Veröffentlichungstermin um drei Monate verschob, wurde zunächst auf nicht näher bezeichnete Gründe zurückgeführt, die als „im besten Interesse des Spiels“ angeführt wurden. Nachfolgende Berichte deuteten auf interne Entwicklungsherausforderungen im Zusammenhang mit der historischen Genauigkeit hin. Diese jüngste Verzögerung ist jedoch ausdrücklich mit der Einbeziehung von Spieler-Feedback verbunden.
Marc-Alexis Coté, Vizepräsident und ausführender Produzent der Assassin's Creed-Franchise, erklärte auf der offiziellen Website, dass das Team bestrebt sei, ein qualitativ hochwertiges und immersives Erlebnis zu bieten, und legt dabei Wert auf eine kontinuierliche Kommunikation mit den Spielern. Er bekräftigte, dass die zusätzliche Zeit genutzt werde, um das Spiel zu verfeinern und zu verbessern.
Neues Erscheinungsdatum:
Nach der Verzögerung im September bot Ubisoft Rückerstattungen für Vorbestellungen an und versprach den Vorbestellern kostenlosen Zugang zur ersten Erweiterung. Ob für diese kürzere Verzögerung eine ähnliche Entschädigung angeboten wird, wird noch nicht bekannt gegeben.
Diese jüngste Verschiebung steht möglicherweise auch im Zusammenhang mit Ubisofts interner Untersuchung seiner Entwicklungspraktiken, die eingeleitet wurde, um seinen spielerzentrierten Ansatz zu verbessern. Das Unternehmen verzeichnete im Geschäftsjahr 2023 Rekordverluste, was teilweise auf enttäuschende Verkaufszahlen zurückzuführen war. Die Priorisierung des Spieler-Feedbacks durch diese Verzögerung könnte Teil der Strategie von Ubisoft sein, seinen Spieleentwicklungsprozess zu verbessern.
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