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Denuvo DRM spaltet die Gaming-Community

by Peyton Jan 01,2025

Kontroverse um Denuvo-Anti-Piraterie-Software: Produktmanager antwortet auf Spielerfragen

Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann reagierte kürzlich auf den starken Widerstand der Spieler, dem die Anti-Piraterie-Software des Unternehmens im Laufe der Jahre ausgesetzt war. Er beschrieb die Reaktion der Gaming-Community als „sehr beleidigend“ und betonte, dass ein Großteil der Kritik, insbesondere hinsichtlich der Auswirkungen auf die Leistung, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen sei.

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Denuvos manipulationssicheres DRM war für große Verlage ein wichtiges Werkzeug, um neue Spiele vor Piraterie zu schützen. Spiele wie das kürzlich veröffentlichte Final Fantasy XVI verwenden es. Spieler werfen diesem DRM jedoch häufig vor, die Spielleistung zu verlangsamen, und berufen sich dabei manchmal auf Einzelberichte oder unbestätigte Benchmarks, die Unterschiede bei den Bildraten oder der Stabilität nach der Entfernung von Denuvo zeigen. Ullmann weist diese Behauptungen zurück und argumentiert, dass geknackte Versionen des Spiels immer noch Denuvos Code enthalten.

„Die gecrackte Version hebt unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt mehr Code über dem geknackten Code – er wird zusätzlich zu unserem Code ausgeführt und führt dazu, dass mehr ausgeführt wird. Technisch gesehen gibt es also keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die nicht gehackte Version.“

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Auf die Frage, ob er bestritt, dass Denuvo einen negativen Einfluss auf die Spieleleistung haben kann, sagte er: „Nein, ich denke, das haben wir auch in den FAQ zu Discord angegeben.“ Er gab zu, dass es „legendäre Situationen“ verursacht ", wie zum Beispiel in Tekken 7, wo es bei Spielen mit Denuvo DRM zu erheblichen Leistungsproblemen kam.

Die Fragen und Antworten des Unternehmens zur Manipulationsbekämpfung widersprechen dieser Behauptung jedoch. Laut FAQ hat „Anti-Manipulation“ keinen erkennbaren Einfluss auf die Spielleistung und ist nicht für Abstürze in echten ausführbaren Dateien verantwortlich

Denuvo反盗版软件Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler, betonte, dass Denuvo sich der Frustration der Spieler mit DRM bewusst sei und räumte ein, dass es für die Spieler „schwer ist, den direkten Nutzen zu erkennen“. Er glaubt, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community Missverständnisse schüren, und fordert die Spieler auf, Denuvos Beitrag zur Branche anzuerkennen und es zu vermeiden, DRM ohne stichhaltigere Beweise zu verteufeln.

„Diese großen Unternehmen... suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko ihrer Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch hier gibt es keinen direkten Nutzen für die Spieler. Aber wenn man weiter in die Zukunft schaut, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger muss es aktualisiert werden. Je mehr zusätzliche Inhalte das Spiel erhält, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Spiele der nächsten Generation auf den Markt kommen.“ „Umso größer. Das ist im Grunde der Vorteil, den wir normalen Spielern bieten.“

Denuvo versuchte, das angebliche Missverständnis aufzuklären, erntete jedoch dennoch Kritik von Spielern. Am 15. Oktober 2024 wagte Denuvo einen mutigen Schritt: Es eröffnete einen öffentlichen Discord-Server und lud Spieler ein, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo ist dies „eine Möglichkeit, die Kommunikation mit Ihnen zu öffnen und mich Ihnen in gewisser Weise zu öffnen.“

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Innerhalb von nur zwei Tagen schloss Denuvo jedoch den Haupt-Chatroom des Servers, nachdem die Plattform von Benutzern überschwemmt wurde, und verwandelte die Plattform in eine mit Memes gefüllte Plattform der Kritik. Eine Welle nach der anderen begann sofort damit, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spieleleistung und ähnliche Informationen zu veröffentlichen. Der anhaltende Angriff überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es dazu, alle Chat-Berechtigungen zu sperren und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus umzukonfigurieren. Ihre Twitter (X)-Beiträge werden jedoch immer noch mit ähnlichen Reaktionen überschwemmt.

Auch wenn ihre ersten Versuche, mit Spielern zu kommunizieren, kläglich scheiterten, blieb Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun hartnäckig. „Irgendwo muss man doch anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Jetzt ist also der Startschuss für diese Initiative und wir hoffen, Teil davon zu sein. Es wird einige Zeit dauern. Sie wird auf Discord starten und danach hoffen wir, auf andere Plattformen umsteigen zu können: Reddit, Steam-Foren, offizielle Foren.“ Konten und fügen Sie unsere Kommentare zu „In Diskussion“ hinzu.“

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Ob die bevorstehenden Transparenzbemühungen die Sichtweise der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Erzählung zu kontrollieren, scheint darauf abzuzielen, eine ausgewogenere Konversation zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist es, worum es bei uns geht. Ehrliche, freundliche Gespräche mit Menschen zu führen. Über etwas zu reden, das wir alle lieben, nämlich Gaming.“

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