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Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

by Thomas Mar 17,2025

Der Dungeon oder Hexenmeister, Fraktion, ist seit langem ein Fan -Favorit in den Helden der Might & Magic *-Serie, die sich nahtlos in die Erzählung von *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *entspricht. Unsere erste Erforschung von Jadame führte Kreaturen ein, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils einen eigenen Bereich auf dem Kontinent besitzen. Dies ermöglichte es uns, eine Fraktion zu schaffen, die tief in der Tradition verwurzelt und dennoch frische Ideen verwurzelt war.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might Magic Olden Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir in zwei Worten die Essenz der Dungeon -Fraktion in der Serie zusammenfassen müssten, wären sie "Macht" und "Ausgestoßene". Wenn wir die Welt von Engoth erneut besuchen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren. Inspiriert von der Überlieferung von Jadame (insbesondere *Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt *) haben wir die Dungeon -Fraktion neu interpretiert. Einmal als Monster wahrgenommen, schmieden sie jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz geächtet wurden. Zusammen werden sie durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen stärker - eine erhebliche Abweichung von früheren Iterationen der Fraktion.

In der * Heroes * -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte ein Grundnahrungsmittel für spielbare Städte. Jede Rate hat sie anders dargestellt:

  • In *Heroes I *und *Heroes II *suchten Diener von Lord Alamar und König Archibald Macht und sammelten gleichgesinnte Kreaturen unter ihren Bannern.
  • In *Heroes III *glaubten die Kriegsherren von Nighon, dass die Stärke der Dominanz gerechtfertigt war und aus unterirdischen Tunneln herrschte, während sie davon geträumt hatten, Antagarich zu erobern.
  • In *Heroes IV *bewohnten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und versammelten sich Schurken, um in der aufkeimenden Welt Territorium zu beanspruchen.
  • In *Heroes V-VII *handelten Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt zusammen, um eine komplexe Geschichte von Intrigen zu weben.
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