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Witcher-3-Mod-Patch-Veröffentlichung auf 2026 verschoben

by Claire Jan 23,2026

Geralt Witcher 3 Protagonist

CD Projekt RED hat den finalen Patch für The Witcher 3 auf 2026 verschoben. Erfahren Sie, was dies für die bevorstehenden Mod-Support-Funktionen bedeutet.

The Witcher 3 Finaler Update auf 2026 verschoben

Veröffentlichungsdatum bleibt unbestätigt

Die Entwickler von CD Projekt RED haben bestätigt, dass der letzte große Patch für The Witcher 3: Wild Hunt nicht wie ursprünglich geplant in diesem Jahr erscheinen wird. Das Team strebt nun eine Veröffentlichung im Jahr 2026 an, wobei ein genauer Zeitraum noch nicht final festgelegt wurde.

Spieler können derzeit auf eine offizielle FAQ verweisen, die das neue Mod-Support-System im Detail erläutert. Während konkrete Gründe für die Verschiebung nicht genannt wurden, verspricht CD Projekt RED näher am Veröffentlichungstermin weitere Informationen.

Die Reaktionen der Fans in den sozialen Medien waren überwältigend unterstützend, wobei viele Mitglieder der Community das Engagement des Entwicklers für Qualität statt für überstürzte Termine lobten.

Einführung plattformübergreifender Mod-Unterstützung

The Witcher 3: The Wild Hunt 10th Anniversary Promotion Art

Am 30. Mai 2025 angekündigt, dient der "One More Patch" sowohl als letztes Update des Spiels als auch als Feier zu seinem 10-jährigen Jubiläum seit dem ursprünglichen Release im Jahr 2015. Dieses plattformübergreifende Mod-System wird PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S durch die Integration von mod.io miteinander verbinden.

Das kostenlose Update ermöglicht eine nahtlose Mod-Weitergabe zwischen den Plattformen ohne zusätzliche Kosten, allerdings benötigen Spieler verknüpfte CD Projekt RED- und Mod.io-Konten. Bestehende PC-Mods bleiben funktionsfähig, die Verfügbarkeit auf Konsolen hängt jedoch von plattformspezifischen Inhaltsbeschränkungen ab.

Während Konsolenspieler Mods nicht direkt entwickeln können, profitieren alle Plattformen von Kreationen, die über REDkit am PC erstellt werden. Skriptbasierte Mods erfordern eine REDkit-Implementierung, während Textur- und Bundle-Mods eine breitere Kompatibilität genießen.

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