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La Modificación del Parche para The Witcher 3 se Retrasa hasta 2026

by Claire Jan 23,2026

Geralt Witcher 3 Protagonist

CD Projekt RED ha retrasado el parche final de The Witcher 3 hasta 2026. Descubre lo que esto significa para las próximas características de soporte para mods.

La Actualización Final de The Witcher 3 Se Retrasa Hasta 2026

La Fecha de Lanzamiento Sigue Sin Confirmar

Los desarrolladores de CD Projekt RED han confirmado que el último gran parche de The Witcher 3: Wild Hunt no llegará este año como estaba planeado inicialmente. El equipo ahora apunta a un lanzamiento en 2026, aunque aún no se ha finalizado una ventana de lanzamiento exacta.

Actualmente, los jugadores pueden consultar las preguntas frecuentes oficiales que detallan el nuevo sistema de soporte para mods. Aunque no se revelaron razones específicas para la postergación, CD Projekt RED promete más detalles cuando se acerque la fecha de lanzamiento.

Las respuestas de los fans en las plataformas sociales han sido abrumadoramente favorables, y muchos miembros de la comunidad elogian el compromiso del desarrollador con la calidad por encima de plazos apresurados.

Introduciendo el Soporte de Mods Multiplataforma

The Witcher 3: The Wild Hunt 10th Anniversary Promotion Art

Anunciado el 30 de mayo de 2025, el parche "Uno Más" sirve tanto como la actualización final del juego como una celebración de su 10º aniversario desde el lanzamiento original en 2015. Este sistema de mods multiplataforma conectará PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S mediante la integración con mod.io.

La actualización gratuita permite el intercambio perfecto de mods entre plataformas sin costo adicional, aunque los jugadores necesitarán cuentas vinculadas de CD Projekt RED y mod.io. Los mods existentes para PC seguirán funcionando, aunque su disponibilidad en consolas depende de las restricciones de contenido específicas de cada plataforma.

Si bien los jugadores de consolas no pueden crear mods directamente, todas las plataformas se benefician de las creaciones realizadas a través de REDkit en PC. Los mods basados en scripts requieren implementación en REDkit, mientras que los mods de texturas y paquetes disfrutan de una compatibilidad más amplia.

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