Ein nostalgisches Royal-Road-RPG mit hohem Schwierigkeitsgrad
* Diese Anwendung ist eine Gemeinschaftsveröffentlichung des von Kechamaro erstellten Spiels. Bitte beachten Sie, dass der Autor des Spiels Kechamaro ist.
--- ver2.0.0 ----
Dieses Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung.
・Kapitel 2 ist nun verfügbar.
・Kapitel 2 wird durch das Besiegen von Meruesu abgeschlossen.
※Bitte beachten Sie:
Ein großes Update kann zu Fehlern mit Spielstandsdaten von vor dem Update (Version 1.1.0 oder früher) führen.
Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Bitte starten Sie mit NEUES SPIEL, um fortzufahren.
Ungefähre Spielzeit: 10-15 Stunden
・Es verfügt über dynamische Kämpfe mit einem Break-System und einem Erweckungssystem, plus einer Handlung, die sich auf Basis der Spielerentscheidungen entwickelt.
*Das Erweckungssystem ist extrem mächtig und kann sogar den Schwierigkeitsgrad des Spiels umkehren, also verwenden Sie es nach eigenem Ermessen.
・Spieler sammeln Verbündete, um ein geschwächtes Imperium wieder aufzubauen. Es ist möglich, eine riesige Anzahl spielbarer Charaktere zu rekrutieren.
・Waffen- und Rüstungssynthesesystem (wird durch Kundschafter freigeschaltet)
・Gegner sind hartnäckig, und Sie könnten mehrfach Niederlagen erleiden. Wir haben viele Gegenmaßnahmen eingebaut, daher
spricht dieses Spiel diejenigen an, die Erkundung und Entdeckung genießen.
*Um die Eigenständigkeit der Spieler zu fördern, werden anfangs eingeschränkte Kartenbewegung und Einrichtungen sich durch aktive Erkundung erweitern. Wir empfehlen, 1-2 Stunden zu spielen, um die Stärken des Spiels vollständig zu würdigen.
・Ein nostalgisches RPG, das den Charme der Super-Famicom-Ära einfängt.
・Sie können 2 Prüfungsjuwelen erhalten, die erforderlich sind, um den Endgame-Inhalt "Turm der Prüfungen" freizuschalten, der in Kapitel 2 hinzugefügt wurde.
Zwei weitere werden im nächsten Kapitel verfügbar sein.
■Dieses Spiel wurde mit RPG Maker MZ erstellt.
■Die Mitwirkenden sind auf dem Menübildschirm aufgeführt
・SING FANTASY Urheberrecht liegt bei Kechamaro
■Andere Bilder entsprechen den Regeln für unverschlüsselte Veröffentlichung unter Verwendung der FSM-Kartenmaterial-Sammlung
■ Steuerung
Spielen Sie mit Tap-Eingabe oder Tastatureingabe. Die primären Tastatureingaben sind wie folgt:
・Pfeiltasten: Bewegen, Optionen auswählen, usw.
・Z-Taste: Bestätigen, untersuchen, sprechen, usw.
・X-Taste: Abbrechen, Menü öffnen/schließen, usw.
・Tippen: Bewegen, bestätigen, untersuchen, sprechen, usw.
・Multi-Tap (Zweifinger-Tipp) / Pinch (Bildschirmzoom): Menü öffnen/schließen, abbrechen, usw.
@kechamaroP
■ Bezüglich Spielkommentaren und abgeleiteten Werken
(Bitte seien Sie respektvoll) Fühlen Sie sich frei, Inhalte zu erstellen!
Bitte fügen Sie den Titel des Spiels in Ihren Video- oder Livestream-Titel ein und fügen Sie die URL dieses Spiels in die Beschreibung ein.
Eine Meldung an den Ersteller ist optional.
Falls Sie es tun, werde ich begeistert sein.
【Bedienungsmethode】
Tippen: Bestätigen/Untersuchen/Zum Zielort bewegen
Pinch (Bildschirmzoom): Abbrechen/Menü öffnen/schließen
Zweifinger-Tipp: Abbrechen/Menü öffnen/schließen
Wischen: Seitenscrollen
・Produktionstool: RPG Maker MZ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
Produktion: Kechamaro
Herausgeber: Nukazuke Paris Piman
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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