Un RPG de carretera real nostálgico y de alta dificultad
* Esta aplicación es un lanzamiento conjunto del juego creado por Kechamaro. Ten en cuenta que el autor del juego es Kechamaro.
--- ver2.0.0 ----
Este juego se encuentra actualmente en desarrollo.
・El Capítulo 2 ya está disponible.
・El Capítulo 2 se completa derrotando a Meruesu.
※Ten en cuenta:
Una actualización importante podría causar errores con los datos de guardado anteriores a la actualización (ver. 1.1.0 o anteriores).
Nos disculpamos por las molestias.
Por favor, inicia desde NUEVA PARTIDA para continuar.
Tiempo de juego aproximado: 10-15 horas
・Incluye batallas dinámicas con un sistema de pausa y un sistema de despertar, además de una historia que evoluciona según las decisiones del jugador.
*El Sistema de Despertar es extremadamente poderoso y puede incluso revertir la dificultad del juego, así que úsalo como mejor te parezca.
・Los jugadores reúnen aliados para reconstruir un imperio debilitado. Es posible reclutar una gran cantidad de personajes jugables.
・Sistema de síntesis de armas y armaduras (se desbloquea con exploradores)
・Los enemigos son difíciles y puedes enfrentarte a la derrota múltiples veces. Hemos incluido muchas contramedidas, por lo que
este juego atraerá a quienes disfrutan de la exploración y el descubrimiento.
*Para fomentar la independencia del jugador, inicialmente el movimiento en el mapa y las instalaciones serán limitados, pero se expandirán mediante la exploración activa. Recomendamos jugar durante 1-2 horas para apreciar plenamente las fortalezas del juego.
・Un RPG nostálgico que captura el encanto de la era Super Famicom.
・Puedes obtener 2 Joyas de Prueba necesarias para desbloquear el contenido final del juego "Torre de las Pruebas" añadido en el Capítulo 2.
Dos más estarán disponibles en el próximo capítulo.
■Este juego fue creado con RPG Maker MZ.
■Los créditos se enumeran en la pantalla de menú
・Los derechos de autor de SING FANTASY pertenecen a Kechamaro
■Otras imágenes cumplen con las normas para la publicación no cifrada utilizando la colección de materiales de mapas FSM
■ Controles
Juega usando entrada táctil o entrada de teclado. Las entradas de teclas principales son las siguientes:
・Teclas de flecha: Moverse, seleccionar opciones, etc.
・Tecla Z: Confirmar, examinar, hablar, etc.
・Tecla X: Cancelar, abrir/cerrar menú, etc.
・Toque: Moverse, confirmar, examinar, hablar, etc.
・Toque múltiple (toque con dos dedos) / pellizco (zoom de pantalla): Abrir/cerrar menú, cancelar, etc.
@kechamaroP
■ Respecto a comentarios del juego y obras derivadas
(Por favor, sean respetuosos) ¡Siéntanse libres de crear contenido!
Por favor, incluye el título del juego en el título de tu video o transmisión en directo, e incluye la URL de este juego en la descripción.
Reportar al creador es opcional.
Si lo haces, estaré encantado.
【Método de Operación】
Toque: Confirmar/Examinar/Moverse a la ubicación objetivo
Pellizco (zoom de pantalla): Cancelar/Abrir/Cerrar menú
Toque con dos dedos: Cancelar/Abrir/Cerrar menú
Deslizar: Desplazamiento de página
・Herramienta de producción: RPG Maker MZ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
Producción: Kechamaro
Distribuidor: Nukazuke Paris Piman
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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