by Bella Jun 13,2025
Activision a discrètement supprimé les publicités controversées dans le jeu qui ont été repérées dans * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * Menus de chargement après la publication de la saison 4. Les publicités, qui ont promu les faisceaux d'armes dans le jeu, sont apparus directement dans des éléments d'interface utilisateur des joueurs tels que la préparation de la construction et de la sélection des armes.
Cette décision a été rencontrée avec un contrecoup immédiat de la communauté, de nombreux joueurs exprimant la frustration de ce qu'ils ont décrit comme des tactiques de monétisation trop agressives. Un utilisateur sur Reddit a déclaré: "Je ne serais même pas fou si c'était juste dans Warzone, un jeu gratuit, mais le mettant dans un titre premium de paiement, avec combien ils coûtent cher? F \ * \ * k off." Un autre a fait remarquer: «Ce jeu est encore à 80 €. Je comprends qu'ils font le plus grand nombre de leur argent dans le magasin, mais j'ai l'impression que le strict minimum pour un produit premium serait de ne pas avoir des publicités obstruant les menus non?»
En réponse à la critique, Activision a publié une déclaration officielle via Twitter, précisant que les publicités n'étaient pas une fonctionnalité délibérée. "Un test de fonctionnalité d'interface utilisateur qui a fait surface du contenu SELECT Store dans les menus de chargement a été publié dans la mise à jour de la saison 04 en erreur", a déclaré la société. "Cette fonctionnalité a maintenant été supprimée du jeu en direct."
Cependant, tout le monde dans la communauté n'achète pas l'explication. Certains fans soupçonnent que l'inclusion était une expérience calculée pour évaluer les réactions des joueurs. "Ils font cette merde à chaque cycle de cette fois ... Présentez quelque chose de terrible et voyez si les gens sont fous ou non", a commenté un fan. "Si l'indignation suffit, ils prétendent comme si c'était un accident et le retirer." Un autre a ajouté sarcastiquement: «Aka: nous avons vu à quel point tout le monde détestait et ridiculit notre tentative sans vergogne d'inclure des publicités inévitables, nous l'avons donc supprimée.»
Ont-ils sérieusement ajouté des annonces de bundle au menu de sélection des armes?
Ce n'est pas la première fois que la franchise * Call of Duty * fait face à un examen minutieux sur son modèle de monétisation. Les joueurs se sont habitués aux passes de combat, aux passes de bataille premium et à un contenu à plusieurs niveaux de plus en plus cher - en haut du prix de 70 $ du jeu de base (bientôt à 80 $). Cependant, beaucoup pensent que l'approche d'Activision en matière de microtransactions s'est intensifiée depuis l'acquisition historique de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard.
Avec des rumeurs circulant sur le prochain titre * Call of Duty * étant un remake ou une suite Black Ops 2 *, tous les yeux seront sur Activision pour voir si l'éditeur tente de réintroduire des placements d'annonces similaires - ou doubler les stratégies de monétisation plus invasives à l'avenir.
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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