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Cyberpunk 2077 amélioré: le patch 2.21 apporte Nvidia DLSS 4

by Samuel Feb 12,2025

Cyberpunk 2077 amélioré: le patch 2.21 apporte Nvidia DLSS 4

Cyberpunk 2077 reçoit une mise à jour significative (2.21) de CD Projekt Red, incorporant la technologie NVIDIA de pointe et de nombreuses corrections de bogues.

Une caractéristique clé de cette mise à jour est l'intégration de la prise en charge DLSS 4. Les utilisateurs de cartes de la série GeForce RTX 50 connaîtront une augmentation substantielle des performances, générant des cadres supplémentaires à partir du 30 janvier. DLSS 4 améliore également la vitesse de génération de trame sur les cartes de la série RTX 40 et 50 tout en optimisant l'utilisation de la mémoire.

En outre, tous les utilisateurs de GeForce RTX peuvent désormais choisir entre la convolution

et le nouveau modèle de transformation pour la reconstruction du rayon DLSS, la super résolution et le DLAA. Le modèle de transformation offre un éclairage supérieur, une préservation des détails et une stabilité de l'image.

Cette mise à jour aborde également plusieurs problèmes critiques: les problèmes d'écran en jeu et les accidents associés à la reconstruction du rayon DLSS ont été résolus, et le paramètre "Création de trame" fonctionne désormais correctement après avoir désactivé la mise à l'échelle de la résolution.

MISE À JOUR 2.21 Remarques de mise (Faits saillants):

  • a résolu un problème empêchant l'interaction avec certains fournisseurs.
  • Correction d'un bug sonore affectant les émissions de nouvelles télévisées.
  • a augmenté la fréquence de l'apparence de Johnny dans le siège passager.
  • a abordé un bogue provoquant la disparition de l'élément lorsque vous cachez des caractères à proximité.
  • a éliminé un gel de jeu qui s'est produit lorsqu'il est en train de saisir simultanément le mode photo et d'accès à un placard ou à une cachette.
  • Le mode photo permet désormais le placement des amuse-gueules et Adam Smasher même lorsque VEE est dans l'air ou l'eau.
  • Améliorations apportées à l'animation d'expression faciale d'Adam Smasher.
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