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Dying Light : Beast le développeur indique que la taille du monde ouvert n'est pas l'essentiel

by David Apr 29,2026

Dying Light : La Bête affirme que la taille n'a pas d'importance pour les mondes ouvertsLes développeurs de Dying Light: The Beast s'efforcent de créer l'un des jeux en monde ouvert les plus détaillés disponibles. En savoir plus sur cette vision ambitieuse grâce au directeur de la franchise, Tymon Smektala, dans le reportage suivant.

Dying Light : La Bête privilégie un monde ouvert « hyper-dense »

The Beast vise à combiner les forces des deux jeux Dying Light

Dying Light : La Bête affirme que la taille n'a pas d'importance pour les mondes ouvertsDans le design des jeux en monde ouvert, une carte plus grande ne garantit pas nécessairement une meilleure expérience. Selon Tymon Smektala, directeur de Dying Light: The Beast, la taille brute pourrait être le facteur le moins significatif. Lors d'un entretien avec GamesRadar+, Smektala a précisé que le prochain jeu de zombie-parkour de Techland ne cherche pas à rivaliser en étendue avec des titres comme Cyberpunk 2077 ou Grand Theft Auto. Le véritable objectif est de se distinguer comme l'un des mondes ouverts les plus denses et riches en activités du marché.

« La valeur d'un monde ouvert n'est pas déterminée par son échelle », a expliqué Smektala. « Elle est définie par le sentiment d'immersion, la sensation d'être vraiment présent dans cet environnement. » Cette perspective remet en question la tendance actuelle des vastes cartes encombrées de marqueurs. Smektala a réfléchi à l'orientation de la franchise, ayant récemment discuté du développement de Dying Light 2 lors d'une autre interview pour GamesRadar+, où il a reconnu que le périmètre ambitieux du suite avait peut-être dilué certains des attraits originels de la série.

« Peut-être nous sommes-nous écartés de notre voie dans certains domaines », a admis Smektala, revenant sur les retours concernant le deuxième jeu. Malgré le succès commercial de Dying Light 2 — qui s'est vendu à cinq millions d'exemplaires au cours du premier mois suivant sa sortie en février 2022 — certains fans fidèles ont estimé que la volonté de proposer une expérience AAA plus accessible avait été réalisée au détriment des éléments uniques qui rendaient le titre original si captivant.

Ce critique semble central à la philosophie de conception derrière Dying Light: The Beast. Le jeu se déroule dans la région infectée des Bois de Castor, un environnement méticuleusement conçu et interconnecté, regorgeant de détails pour assurer une engagement constant. Bien que sa carte ne rivalise pas en taille brute avec des titres comme Elden Ring ou Assassin's Creed, Techland privilégie la profondeur et la qualité. À titre indicatif, la carte d'Elden Ring s'étend sur environ 80 kilomètres carrés, tandis que celle de Dying Light 2 couvrait moins de 10 % de cette superficie.

« De nombreux jeux en monde ouvert présentent des grappes d'activités séparées par de vastes étendues vides », a observé Smektala dans sa dernière interview. « Avec la série Dying Light, notre objectif est de maintenir les joueurs constamment engagés — toujours en train de jouer, toujours en interaction avec la manette, toujours en action. »

Ce principe fondamental se reflète dans le design environnemental de The Beast. Comme l'a montré la vidéo « Explorez les Bois de Castor » du Behind the Beast, le cadre est un paysage urbain et naturel en décrépitude, idéal pour la découverte. Les joueurs navigueront à travers des hôtels abandonnés, des rues délabrées et la nature sauvage envahissante d'un parc national voisin. Les menaces sont omniprésentes, et la carte est densément conçue pour faciliter les mouvements de parkour fluides qui caractérisent la série.

Le thème de l'apocalypse zombie se prête naturellement à peupler le monde de dangers. Cependant, Smektala insiste sur le fait que la densité consiste à maintenir un état d'immersion où chaque élément du jeu est parfaitement connecté. « Vous êtes constamment conscient(e) de votre environnement, complètement immergé(e) dans cette zone, ressentant pleinement l'expérience », a-t-il déclaré.

Dying Light : La Bête affirme que la taille n'a pas d'importance pour les mondes ouvertsPour ce nouveau chapitre, Smektala est optimiste quant à la capacité de The Beast à atteindre l'équilibre désiré par les fans, en fusionnant les forces des précédents opus. « Nous avons l'intention d'exceller sur les deux fronts », a-t-il souligné. « Nous visons une finition AAA tout en prouvant simultanément que notre essence créative est intacte — que nous comprenons ce qui définit l'expérience Dying Light. Si les joueurs réagissent en disant : "Cela ressemble au premier Dying Light, mais il a un rendu incroyable et est très raffiné", alors nous considérerons notre mission comme accomplie. »

On verra comment les joueurs accueilleront finalement The Beast lors de sa sortie le 22 août. Toutefois, si l'on s'en tient aux déclarations de Smektala, Techland dispose d'une vision claire et ciblée pour l'avenir de la franchise. Pour les dernières mises à jour sur Dying Light: The Beast, consultez l'article connexe ci-dessous.

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