Дом >  Новости >  Разработчик Dying Light: Beast заявил, что размер открытого мира не является ключевым фактором

Разработчик Dying Light: Beast заявил, что размер открытого мира не является ключевым фактором

by David Apr 29,2026

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsРазработчики Dying Light: The Beast стремятся создать одну из самых детализированных игр с открытым миром. Узнайте больше об этой амбициозной концепции от директора франшизы Таймона Смектала в следующем отчете.

Dying Light: The Beast отдает приоритет «гиперплотному» открытому миру

The Beast стремится объединить сильные стороны обеих игр серии Dying Light

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsВ дизайне игр с открытым миром большая карта не гарантирует лучший игровой опыт. По словам Таймона Смектала, директора Dying Light: The Beast, чистый размер может быть наименее значимым фактором. В разговоре с GamesRadar+ Смектал уточнил, что forthcoming зумби-паркур от Techland не пытается соперничать по масштабам с такими играми, как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto. Истинная цель состоит в том, чтобы выделиться как одна из самых насыщенных событиями и активностями игр с открытым миром на рынке.

«Ценность открытого мира определяется не его масштабом», — поясняет Смектал. «Она заключается в чувстве погружения, ощущении реального присутствия в этой среде». Этот подход бросает вызов текущей тенденции раздувания карт, загроможденных иконками. Смектал задумчиво относится к направлению развития франшизы; недавно он обсуждал разработку Dying Light 2 в другом интервью GamesRadar+, отметив, что амбициозный масштаб сиквела мог несколько размыть оригинальное очарование серии.

«Возможно, мы отклонились от своего пути в некоторых аспектах», — признал Смектал, оглядываясь на отзывы о второй игре. Несмотря на коммерческий успех Dying Light 2 (было продано пять миллионов копий в первый месяц после выхода в феврале 2022 года), некоторые преданные поклонники почувствовали, что стремление создать более доступный продукт уровня AAA произошло за счет уникальных элементов, которые делали оригинальную игру такой привлекательной.

Эта критика кажется центральной для философии дизайна Dying Light: The Beast. Игра действие которой разворачивается в зараженном регионе Лес Касторов (Castor Woods), представляет собой тщательно спроектированную, взаимосвязанную среду, наполненную деталями для обеспечения постоянного вовлечения игроков. Хотя ее карта не будет соперничать по чистому размеру с такими играми, как Elden Ring или Assassin's Creed, Techland делает упор на глубину и качество. Для контекста: карта Elden Ring занимает около 80 квадратных километров, тогда как площадь карты Dying Light 2 составляла менее 10% от этой величины.

«Многие игры с открытым миром предлагают кластеры активностей, разделенные огромными пустыми пространствами», — отметил Смектал в своем последнем интервью. «В серии Dying Light наша цель — постоянно удерживать внимание игроков: всегда играть, всегда взаимодействовать с контроллером, всегда находиться в действии».

Этот основной принцип очевиден в экологическом дизайне The Beast. Как показано в видео «Explore Castor Woods» из цикла Behind the Beast, окружение представляет собой увядающий городской и природный пейзаж, идеальный для исследований. Игроки будут перемещаться по заброшенным отелям, полуразрушенным улицам и заросшим дикой растительностью просторам ближайшего национального парка. Угрозы повсюду, а карта плотно проработана, чтобы обеспечить плавное паркур-перемещение, за которое известна серия.

Тема зомби-апокалипсиса естественно располагает к наполнению мира опасностями. Однако Смектал подчеркивает, что плотность заключается в поддержании состояния погружения, при котором каждый игровой элемент плавно связан с другими. «Вы постоянно осведомлены о своем окружении, полностью погрузившись в эту зону и в полной мере ощущая опыт», — заявил он.

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsДля этой новой главы Смектал оптимистично настроен, что The Beast сможет достичь баланса, которого желали поклонники, объединив сильные стороны предыдущих игр. «Мы намерены добиться успеха в обоих направлениях», — подчеркнул он. «Мы стремимся к полировке уровня AAA и одновременно доказываем, что наша творческая суть сохранена — мы понимаем, что определяет опыт Dying Light. Если игроки отреагируют словами: „Это напоминает первую часть Dying Light, но выглядит невероятно и настолько усовершенствована“, то мы сочтем нашу миссию выполненной».

Как в конечном итоге примут игру The Beast при ее выходе 22 августа, покажет время. Однако, если судить по заявлениям Смектала, у Techland есть четкое и сфокусированное видение будущего франшизы. За последними новостями о Dying Light: The Beast обращайтесь к соответствующей статье ниже.

Трендовые игры Более >