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다이잉 라이트 비스트 개발자, 오픈 월드 크기보다 중요하지 않다고 밝히다

by David Apr 29,2026

Dying 라이트: 비스트는 오픈 월드에서 크기가 중요하지 않다고 주장‘다잉 라이트: 더 비스트’의 개발자들은 현재 제공되는 가장 정교하게 디테일한 오픈 월드 게임 중 하나를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 시리즈 감독인 티몬 스뱍탈라가 이 야심 찬 비전에 대해 자세히 설명합니다.

Dying Light: The Beast는 “초고밀도” 오픈 월드를 우선시함

비스트, 두 다잉 라이트 게임의 강점을 결합하는 것을 목표로 함

다잉 라이트: 더 비스트는 오픈 월드에서 크기가 중요하지 않다고 주장오픈 월드 게임 디자인에서 더 큰 지도가 반드시 더 나은 경험을 보장하지는 않습니다. ‘다잉 라이트: 더 비스트’ 감독인 티몬 스뱍탈라에 따르면, 단순한 규모는 가장 중요하지 않은 요소일 수 있습니다. GamesRadar+와의 인터뷰에서 스뱍탈라는 Techland의 다가오는 좀비 파쿠르 타이틀이 ‘사이버펑크 2077’이나 ‘그랜드 테프트 오토’ 같은 게임들의 광활한 확장함과 경쟁하려는 것이 아니라고 설명했습니다. 진정한 목표는 시장의 가장 밀도 높고 활동이 풍부한 오픈 월드 중 하나로 주목받는 것입니다.

“오픈 월드의 가치는 규모로 결정되지 않습니다.” 스뱍탈라가 자세히 설명합니다. “그것은 몰입감, 즉 그 환경에 실제로 존재한다는 느낌으로 정의됩니다.” 이러한 관점은 아이콘들로 가득 찬 거대한 지도들의 현재 트렌드에 도전합니다. 스뱍탈라는 최근 다른 GamesRadar+ 인터뷰에서 ‘다잉 라이트 2’의 개발을 되돌아보며, 시리즈가 특정 부분에서 원래의 길에서 벗어났다고 인정했습니다. 그는 시퀄이 더 접근하기 쉬운 AAA급 경험을 만드는 데 집중하면서 원래 타이틀을 그렇게 매력적으로 만들었던 독특한 요소들이 일부 희석되었을 수 있다고 밝혔습니다.

비록 ‘다잉 라이트 2’는 2022년 2월 출시 첫 달에만 500만 장이 판매되는 상업적 성공을 거두었지만, 일부 열성 팬들은 더 접근하기 쉬운 AAA급 경험을 만드는 데 집중하면서 원래의 독특한 요소들이 희생되었다고 느꼈습니다.

이러한 비판은 ‘다잉 라이트: 더 비스트’ 뒤의 디자인 철학 중심에 있는 것으로 보입니다. 이 게임은 감염된 지역인 카스토르 우즈를 무대로 하며, 끊임없는 참여를 보장하기 위해 디테일이 풍부하게 설계되고 연결된 환경을 제공합니다. 지도가 ‘엘든 링’이나 ‘어쌔신 크리드’ 같은 타이틀들의 단순한 규모와 경쟁하지는 않지만, Techland는 깊이와 품질을 우선시합니다. 참고로 ‘엘든 링’의 지도는 약 80제곱킬로미터를 차지하는 반면, ‘다잉 라이트 2’의 지도는 그 면적의 10% 미만입니다.

“많은 오픈 월드 게임들은 활동이 몰려 있는 클러스터들 사이에 광활하고 비어있는 공간들을 특징으로 합니다.” 스뱍탈라는 최근 인터뷰에서 이렇게 관찰했습니다. “‘다잉 라이트’ 시리즈로서 우리의 목표는 플레이어들이 항상 끊임없이 참여하도록 하는 것입니다—항상 플레이하고, 컨트롤러와 상호작용하며,常に 액션 속에 있는 상태입니다.”

이 핵심 원칙은 ‘더 비스트’의 환경 디자인에서 명확히 드러납니다. ‘비스트의 뒷이야지: 카스토르 우즈 탐험’ 영상에서 보여준 바와 같이, 이 배경은 발견하기에 완벽한 쇠퇴한 도시 및 자연 경관입니다. 플레이어들은 버려진 호텔, 황폐해진 거리, 그리고 인근 국립공원의 무성한 야생지를 항해할 것입니다. 위협이 여기저기에 널려 있으며, 지도는 시리즈 특유의 유동적인 파쿠르 움직임을 촉진하도록 밀도 높게 제작되었습니다.

좀비 아포칼립스 테마는 자연스럽게 위험으로 세계를 채우는 데 적합합니다. 그러나 스뱍탈라는 밀도가 모든 게임 요소가 매끄럽게 연결되는 몰입 상태를 유지하는 것에 관한 것이라고 강조합니다. “당신은 주변 환경을 지속적으로 의식하고, 그 존에 완전히 빠져들어 경험을 온전히 느낍니다.”라고 그는 말했습니다.

다잉 라이트: 더 비스트는 오픈 월드에서 크기가 중요하지 않다고 주장새로운 장편에서 스뱍탈라는 ‘더 비스트’가 팬들이 원하는 균형을 이루어 선대들의 강점을 결합할 수 있다고 낙관합니다. “우리는 두 가지 측면 모두에서 약속을 이행하고자 합니다.”라고 그는 강조했습니다. “우리는 AAA급 광택을 갖추면서도 우리의 창의적 본질이 살아있음을 입증하려 합니다—즉, ‘다잉 라이트’ 경험을 정의하는 것이 무엇인지 이해하고 있다는 것을요. 만약 플레이어들이 ‘이건 첫 번째 다잉 라이트 같지만, 멋지고 매우 정제되어 있다’라고 반응한다면, 우리는 임무를 달성한 것으로 간주할 것입니다.”

8월 22일 발매될 때 플레이어가 실제로 ‘더 비스트’를 어떻게 받아들일지는 아직 미지수입니다. 그러나 스뱍탈라의 발언이 어느 정도 가이드가 된다면, Techland는 시리즈의 미래에 대해 명확하고 집중한 비전을 가지고 있습니다. ‘다잉 라이트: 더 비스트’에 대한 최신 업데이트는 아래 관련 기사를 참조하십시오.

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