by David Apr 29,2026
『Dying Light: The Beast』の開発チームは、現在利用可能な最も詳細かつ緻密なオープンワールドゲームの一つを作り上げることを目指しています。シリーズディレクターのTymon Smektalaによるこの野心的なビジョンの詳細を、以下のレポートでご覧ください。
オープンワールドゲームのデザインにおいて、広大なマップが良い体験を保証するわけではありません。『Dying Light: The Beast』のディレクターであるTymon Smektalaによれば、単なるサイズは最も重要な要素ではないかもしれません。GamesRadar+とのインタビューでSmektala氏は、Techlandの次作ゾンビパルクールタイトルが『Cyberpunk 2077』や『Grand Theft Auto』のような広大な世界規模を目指しているのではないと明確にしました。真の目標は、市場において最も密度が高くアクティビティに富むオープンワールドの一つとして際立つことです。
「オープンワールドの評価はそのスケールで決まるのではなく」、「その環境の中に実際に存在しているという没入感によって定義されます」とSmektala氏は解説します。この視点は、アイコンが溢れかえる広大なマップの現在のトレンドに対抗するものです。Smektala氏はシリーズの方向性について熟考しており、別のGamesRadar+インタビューで『Dying Light 2』の開発を振り返り、続編の野心的な範囲がオリジナルの魅力の一部を薄めた可能性があることを認めています。
「いくつかの分野では私たちの道から外れたのかもしれません」とSmektala氏は、2作目のフィードバックを振り返りながら認めました。「Dying Light 2」は商業的に成功し、2022年2月の発売初月で500万部を販売しましたが、一部の熱心なファンからは、よりアクセスしやすいAAAタイトルとしての体験を提供することに重点が置かれた結果、オリジナルタイトルの魅力を引き立てていたユニークな要素が犠牲になったという意見がありました。
この批評は、『Dying Light: The Beast』の設計思想の中核にあるようです。本作は感染者で満ちた地域「Castor Woods」を舞台とし、絶え間ないエンゲージメントを保証するために細部まで緻密にデザインされた相互接続された環境が特徴です。マップサイズ自体では『Elden Ring』や『Assassin's Creed』のようなタイトルと競うことはありませんが、Techlandは深度と品質を優先しています。参考までに、『Elden Ring』のマップ面積は約80平方キロメートルである一方、『Dying Light 2』のマップはその10%未満でした。「多くのオープンワールドゲームでは、アクティビティが集まるクラスター間に広大な空白地帯が存在します」とSmektala氏は最新のインタビューで指摘しています。「『Dying Light』シリーズにおいて、私たちはプレイヤーを常に没入させたいのです—絶えずプレイし、コントローラーと常にインタラクションし、アクションの中でいる状態です。」
この基本原則は「ザ・ビースト」の環境デザインにも表れています。Behind the Beast動画「Explore Castor Woods」で示された通り、舞台は発見に満ちた朽ちかけた都市および自然景観です。プレイヤーは廃墟となったホテル、荒れ果てた街路、近隣の国立公園の茂みに入った荒野を探索します。脅威はどこにでも存在し、マップはそのシリーズの特徴である流れるようなパルクール移動を促進するために高密度に作られています。
ゾンビアポカリプスというテーマは、世界に危険を充満させるのに自然と適合します。しかしSmektala氏は、密度とはゲームのすべての要素がシームレスにつながり、没入状態を持続させることであると強調しています。「あなたは常に周囲を意識し、そのゾーンに完全に没入し、体験を十分に感じることができます」と彼は述べています。
この新しい章において、Smektala氏は「ザ・ビースト」がかつてファンが望んでいたバランス—前身の強みを融合させることを達成できると楽観視しています。「私たちは両方の面で約束を果たしたいのです」と彼は強調します。我々はAAAレベルの磨き上げを目指しつつ、同時に創造的な本質が生きていること、すなわち『Dying Light』体験を定義するものが何であるかを理解していることを証明することを目指します。もしプレイヤーが「これは最初の『Dying Light』のような感觉だが、見事できれいに仕上げられている」と反応すれば、我々の任務は完了したとみなします。」
8月22日の発売時にプレイヤーが最終的に「ザ・ビースト」をどのように受け入れるかはまだ分かりません。しかしSmektala氏の発言を指針とするならば、Techlandにはシリーズの未来に対する明確で焦点を絞ったビジョンがあります。『Dying Light: The Beast』の最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。
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