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《消逝的光芒:野兽》开发者称开放世界规模并非关键

by David Apr 29,2026

死亡崛起:野兽称规模并非开放世界的关键《死亡崛起:野兽》的开发团队正致力于打造一款细节最丰富、制作最为精良的开放世界游戏。在以下报道中,深入了解该系列总监 Tymon Smektala 的这一宏大愿景。

《死亡崛起:野兽》优先考虑“超高密度”的开放世界


《野兽》旨在融合两款《死亡崛起》游戏的优势

死亡崛起:野兽称规模并非开放世界的关键在开放世界游戏设计中,地图更大并不保证体验更好。据《死亡崛起:野兽》总监 Tymon Smektala 介绍,单纯的大小可能是最不重要的因素。在与 GamesRadar+ 的对话中,Smektala 澄清称,Techland 即将推出的僵尸跑酷新作并非试图与《赛博朋克2077》或《GTA》那样广阔无垠的场景相媲美。真正的目标是脱颖而出,成为市场上内容最密集、活动最丰富的开放世界游戏之一。

“开放世界的价值不由其规模决定,”Smektala 进一步阐述道,“而是由沉浸感定义,即让你真切地感受到自己身处那个环境中。”这一观点挑战了当前布满图标的大地图趋势。Smektala 对系列的发展方向进行了反思,他在最近的另一篇 GamesRadar+ 采访中讨论了《死亡崛起2》的开发情况,承认续作的宏大范围可能稀释了该系列最初的一些魅力。

“也许我们在某些方面偏离了原有的路径,”Smektala 在回顾第二部游戏的反馈时坦言。尽管《死亡崛起2》商业上取得了成功——于2022年2月发售首个月销量达到五百万份——但一些忠实粉丝认为,为了打造更易于上手、更具3A品质的体验,牺牲了让原作如此引人入胜的独特元素。

这种批评似乎是《死亡崛起:野兽》设计哲学的核心所在。游戏设定在名为“卡斯托树林”的感染区,这是一个精心设计的相互连通的环境,充满了细节以确保玩家持续保持参与度。虽然其地图在规模上无法与《艾尔登法环》或《刺客信条》等作品竞争,但 Techland 优先考虑的是深度和质量。作为参考,《艾尔登法环》的地图面积约为80平方公里,而《死亡崛起2》的地图面积不到该区域的10%。

“许多开放世界游戏在活动密集区之间留有 vast(广阔)的空旷地带,”Smektala 在最近的一次采访中观察到,“对于《死亡崛起》系列而言,我们的目标是让玩家始终保持参与感——始终在游玩,始终在与手柄互动,始终处于行动之中。”

这一核心原则体现在《野兽》的环境设计中。正如“探索卡斯托树林”幕后视频中展示的那样,该场景是一个衰败的都市与自然景观相结合的世界,非常适合探索。玩家将在废弃的酒店、破败的街道以及附近国家公园茂密的荒野中穿行。威胁无处不在,地图经过密集设计,以促进该系列标志性的流畅跑酷动作。

僵尸末日主题自然适合用危险来填充这个世界。然而,Smektala 强调,密度在于维持一种沉浸状态,使每个游戏元素都能无缝连接。“你会持续感知周围环境,完全沉浸在那些区域中,充分体验整个感受,”他说道。

死亡崛起:野兽称规模并非开放世界的关键对于这一新篇章,Smektala 乐观地认为《野兽》能够实现粉丝所期望的平衡,并融合前作的优势。“我们打算在两方面都做到位,”他强调道,“我们要提供 AAA 级的打磨品质,同时证明我们的创意精髓依然完好——我们知道什么定义了《死亡崛起》的体验。如果玩家反应说‘这感觉就像初代《死亡崛起》,但画面令人惊叹且非常精致’,那么我们将认为任务圆满完成。”

玩家在8月22日发售时最终如何评价《野兽》还有待观察。然而,如果 Smektala 的言论可以作为指引,Techland 对系列的未来有着清晰而专注的愿景。欲了解关于《死亡崛起:野兽》的最新更新,请参阅下方的相关文章。