by Dylan Jan 13,2026

Midjiwan, le développeur indépendant de The Battle of Polytopia, a dévoilé son premier championnat du monde. Le Polytopia World Championship 2025, prévu cet automne, invite les joueurs du monde entier à participer à cet événement marquant.
Le Championnat du Monde de The Battle of Polytopia s'articule autour du thème de la Bataille des Tribus, permettant aux joueurs de choisir parmi 12 tribus uniques du jeu. Chaque tribu possède des traits régionaux distincts et des avantages stratégiques, reflétant la mécanique centrale du jeu.
Le chemin vers la finale commence par des qualifications ouvertes, accessibles à tous les prétendants. Les joueurs qualifiés accèdent aux play-offs spécifiques à chaque tribu et aux tours d'élimination, se disputant une place parmi les six meilleurs lors de la finale en présentiel à Stockholm le 6 décembre.
Cet événement en présentiel sera également diffusé en streaming dans le monde entier, permettant aux fans de regarder des matchs palpitants et d'obtenir un aperçu du processus créatif de Midjiwan, même s'ils ne se qualifient pas pour la finale.
Les matchs seront hébergés sur l'Espace Officiel de Polytopia via la plateforme esport Challengermode, avec des qualifications commençant le 13 septembre.
Avec une dotation de prix de 10 000 dollars, le Championnat du Monde de Polytopia marque le plus grand événement compétitif des neuf années d'histoire du jeu. Consultez la page officielle de l'événement pour les détails de participation.
Ce tournoi promet de l'excitation pour les fans de la stratégie 4X tour par tour captivante et des charmants visuels low-poly du jeu. Sa popularité croissante est vouée à s'envoler avec cet événement.
Pas envie de concourir ? Téléchargez le jeu depuis le Google Play Store pour explorer la nouvelle Lune de la Tribu Zebasi.
Consultez également notre couverture de Way of the Hunter : Wild America's Try and Buy Version sur Android.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
Mar 29,2026