by Olivia Dec 18,2025
Les Soldes de la Fête du Travail de Lenovo proposent une offre exceptionnelle sur le PC de jeu phare de la marque. Pour une durée limitée, le PC de jeu Lenovo Legion Tower 7i Gen 10, configuré avec un processeur Intel Core Ultra 9 285K et une carte graphique RTX 5090, est disponible au prix de 4 189,49 $. Ce prix est obtenu en appliquant deux codes de réduction cumulables : "EXTRAFIVE" et "LENOVOLIVE10". Cette offre est inférieure d'environ 400 $ au meilleur prix que nous ayons vu auparavant. Cette configuration spécifique est exclusivement vendue directement par Lenovo et n'est pas disponible chez les détaillants traditionnels comme Amazon, Newegg ou Best Buy. Les commandes passées maintenant devraient arriver début septembre.

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Utilisez aussi le code : EXTRAFIVE4 899,99 $ économisez 15 %4 189,49 $ chez LenovoUtilisez le code 'LENOVOLIVE10'
Le Legion Tower 7 est le PC de bureau phare de Lenovo, doté d'un châssis bien ventilé avec une façade en maille et un total de six ventilateurs 120 mm — dont trois pour le système de refroidissement liquide 360 mm — pour garantir des températures optimales des composants. Le système est alimenté par une alimentation généreusement surdimensionnée de 1 200 W.
Ce modèle est équipé d'un processeur Intel Core Ultra 9 285K, d'une carte graphique GeForce RTX 5090 32 Go, d'une mémoire RAM substantielle de 64 Go DDR5-5600 MHz et d'un SSD M.2 PCIe Gen 4 de 2 To. Le processeur Intel Core Ultra 9 285K atteint une fréquence turbo maximale de 5,7 GHz, avec 24 cœurs et un cache L2 de 40 Mo. Sur la base des benchmarks Passmark, il s'agit du processeur de jeu haut de gamme d'Intel, capable de rivaliser directement avec les processeurs X3D d'AMD. Il est complété par 64 Go de mémoire DDR5.
La Nvidia GeForce RTX 5090 a consolidé sa position en tant que GPU grand public le plus puissant disponible. Si Nvidia a mis l'accent sur les améliorations logicielles, les capacités d'IA et la technologie DLSS 4 pour booster les performances de jeu, la RTX 5090 offre également une amélioration notable de 25% à 30% en performance raster matérielle brute par rapport à la RTX 4090. De plus, la 5090 dispose de plus de VRAM (32 Go contre 24 Go) et utilise une mémoire GDDR7 plus rapide que la GDDR6 présente dans la 4090.
Test de la Nvidia GeForce RTX 5090 FE par Jackie Thomas
"La Nvidia GeForce RTX 5090 a officiellement détrôné la RTX 4090, bien que le saut de performance soit plus modeste que pour les générations précédentes. Pour le jeu traditionnel non basé sur l'IA, la RTX 5090 offre l'une des plus petites augmentations de performances récentes. Cependant, dans les jeux qui prennent en charge le DLSS 4, la technologie offre des gains de taux de rafraîchissement substantiels — sachez juste qu'une partie significative de ces images est générée par IA."
Les PC et ordinateurs portables de jeu Lenovo Legion sont généralement reconnus pour leur qualité de fabrication supérieure à beaucoup d'autres systèmes pré-construits. Un avantage majeur pour les PC de bureau est que Lenovo évite d'utiliser des composants propriétaires, ce qui rend les futures mises à niveau avec des pièces standard beaucoup plus simples. Bien que nous n'ayons pas encore testé les nouveaux modèles 2025, notre évaluation du PC de bureau Legion 7 de l'année dernière était très positive, louant sa construction solide et ses performances élevées.
Test du Lenovo Legion Tower 7i par Jacqueline Thomas
"Le Lenovo Legion Tower 7i offre une puissance incroyable pour son prix. Si vous recherchez une machine haute performance et évolutive sans les tracas de l'assemblage, il est difficile de trouver un meilleur PC de jeu. N'oubliez pas de désinstaller le logiciel McAfee pré-installé au premier démarrage."
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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