by Ellie Sep 28,2025
Games Workshop a été contraint de mettre hors ligne son site officiel, Warhammer.com, après que des revendeurs aient perturbé le lancement des précommandes pour l'édition spéciale très convoitée de Siege of Terra: End and Death.
L'éditeur a ouvert les précommandes pour cette édition collector limitée – une anthologie de nouvelles explorant les conséquences du Siège de Terra et les événements culminants de l'Hérésie d'Horus. Pour les nouveaux venus, l'Hérésie d'Horus sert de fondement au futur sombre de Warhammer 40K, dépeignant la guerre civile des Space Marines survenue 10 000 ans avant l'époque actuelle et qui a finalement conduit à l'emprisonnement de l'Empereur sur le Trône d'Or.
Bien que Siege of Terra: End and Death représente un ajout majeur à l'histoire, l'édition spéciale se distingue par des finitions premium : une couverture imitation cuir avec rehauts de dorure, des tranches dorées et un insigne métallique de l'aigle impérial.

Games Workshop avait initialement annoncé que cette édition spéciale serait en quantités strictement limitées, avec une mise en ligne prévue à 10 heures (heure britannique) le 10 juin et un système de file d'attente conçu pour garantir un accès équitable.
Cependant, des problèmes techniques sont rapidement apparus : les fans tentant de se procurer un exemplaire se sont retrouvés bloqués dans un limbe numérique. Alors que les plaintes submergeaient les réseaux sociaux et les forums Warhammer, le site est tombé hors ligne sans explication.
Ainsi commence la bataille
par u/Jello429 dans r/Warhammer40k
La frustration a grandi parmi les collectionneurs qui avaient réservé du temps spécifiquement pour cette fenêtre de précommande. Finalement, Games Workshop a rompu son silence habituel pour confirmer qu'il avait délibérément mis le site hors ligne après avoir détecté des revendeurs utilisant des bots pour contourner leurs mesures de sécurité.
"Des revendeurs ont tenté d'utiliser des bots pour contourner nos dispositifs de sécurité," a déclaré l'entreprise. "Nos Tech-Priests vigilants ont repéré cela en temps réel, alors nous avons déconnecté Warhammer.com."

Actuellement, l'édition spéciale est indiquée comme "non disponible" sur Warhammer.com, remplacée par une page d'inscription aux notifications par e-mail. Games Workshop a assuré aux fans que l'édition n'était pas annulée – ils s'engagent à garantir son achat par de véritables collectionneurs.
"Toutes les commandes frauduleuses sont purgées," poursuit le communiqué. "C'est notre priorité absolue. Merci de nous excuser pour le retard pendant que nous résolvons la situation."

Si certains fans ont salué l'action ferme contre les revendeurs, d'autres restent sceptiques quant aux solutions à long terme. La communauté propose notamment des systèmes de tirage au sort (comme pour d'autres produits premium) ou même des tests de connaissances sur l'Hérésie d'Horus pour prouver son engagement.
Les lancements d'éditions spéciales ont historiquement posé problème à Games Workshop, les revendeurs les écoulant souvent à des prix exorbitants. Tous les regards sont désormais tournés vers la gestion de la réouverture des précommandes pour cet objet de collection prisé.
Notons que Games Workshop prospère actuellement : l'entreprise basée à Nottingham a récemment distribué 20 millions de livres (environ 27 millions de dollars) en primes à ses employés.
Bien qu'elle soit surtout connue pour ses jeux de guerre sur table comme Warhammer 40,000, Games Workshop s'est largement diversifiée dans les médias sous licence. Parmi ses récents succès : le jeu vidéo Warhammer 40,000: Space Marine 2 et des projets d'animation comme Warhammer 40,000: Secret Level (Amazon). L'entreprise a finalisé un accord historique avec Amazon pour que Henry Cavill développe un Univers Cinématographique Warhammer 40,000. Le développement de Space Marine 3 est également en cours.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026