by Emery Sep 15,2025

Le très attendu Hollow Knight : Silksong fera ses débuts publics avec une démo jouable sur le stand Xbox de la Gamescom 2025. Découvrez tous les détails de cette présentation excitante et le long parcours de développement du jeu.

Hollow Knight : Silksong proposera sa première démo publique à la Gamescom 2025. Selon l'annonce du 28 juillet par Microsoft sur Xbox Wire, le jeu sera présenté sur le stand Xbox du 20 au 24 août lors du salon de Cologne.
La démo sera jouable sur PC et sur le futur appareil portable ROG Xbox Ally X. Cette collaboration entre Xbox et Asus a été révélée lors du Summer Game Fest 2025, où Silksong fut confirmé comme titre jouable.

Le ROG Xbox Ally X propose une interface Xbox avec accès aux bibliothèques Game Pass, Steam, Epic Games Store et Battle.net. Prévu pour fin 2025, ce dispositif portable sortira simultanément avec Silksong, l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années.
Bien qu'Xbox n'ait pas précisé la durée de la démo, les fans se réjouissent de voir des progrès concrets vers la sortie du jeu.

2025 a été riche en teasers pour les fans d'Hollow Knight. Le développeur William Pellen a évoqué "quelque chose de gros" pour le 15 janvier, coïncidant avec l'annonce de la Switch 2. Cela a suscité des spéculations sur une apparition de Silksong lors du Direct dédié à la Switch 2 en avril.
Le responsable marketing de Team Cherry, Matthew Griffin, a confirmé le 18 janvier que Silksong "progressait vers sa sortie". Alors que les mois passaient sans nouvelles, la fiche Steam a montré des métadonnées actualisées en avril - modifiant le copyright de 2019 à 2025.

Le jeu est brièvement apparu lors de la présentation de la Switch 2, confirmant une fenêtre de sortie en 2025 tout en maintenant sa compatibilité avec la Switch d'origine. L'excitation a grandi lorsque le musée australien ACMI a annoncé qu'une démo serait disponible le 18 septembre dans le cadre de leur exposition Game Worlds.
Des mises à jour de la base de données Steam en mai après 15 mois d'inactivité ont alimenté les rumeurs d'une sortie surprise, qui ne s'est finalement pas produite.

Le Summer Game Fest 2025 a apporté une visibilité inattendue à Silksong lorsque Deadpool VR y a fait référence en plaisantant. Xbox a ensuite confirmé que le jeu serait disponible au lancement du ROG Ally X et sur Game Pass, bien que Team Cherry ait précisé qu'il ne s'agissait pas d'un arrangement exclusif.
Les développeurs ont confirmé que leur suite arriverait "AVANT fin 2025". Avec la Gamescom 2025 marquant la première apparition publique jouable de Silksong après des années d'attente, les fans peuvent enfin entrevoir des dates de sortie.
Hollow Knight : Silksong sortira en 2025 sur PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2 et PC. Pour les dernières actualités, suivez les canaux officiels.
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Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026