by Grace Jan 15,2026

Sky: Children of the Light célèbre son sixième anniversaire avec un événement en jeu révolutionnaire organisé par thatgamecompany. Le développeur réunit les joueurs pour une cérémonie de remise de prix en direct dans le monde immersif de Sky – une célébration vraiment sans précédent.
La cérémonie des Sky Creator Awards a lieu le 15 août à 18h, heure du Pacifique. Des milliers de joueurs du monde entier peuvent se rassembler simultanément dans l'espace cinéma virtuel de Sky – une salle massive conçue spécifiquement pour les événements communautaires.
Cette cérémonie en direct révolutionnaire est une première pour la communauté Sky. Cet événement exclusif d'une nuit rend hommage à la créativité exceptionnelle des joueurs à travers le contenu généré par les utilisateurs.
Avec dix catégories distinctes, les prix mettent en lumière des contributions exceptionnelles. Les plus hautes distinctions incluent le Prix de la Communauté Sky et le Prix du Contenu de l'Année, aux côtés de catégories spécialisées couvrant Artisanat, Streaming en Direct, Cosplay, Narratives, Gameplay, Illustration, Musique et Paysages de Sky.
Les gagnants monteront virtuellement sur scène pour s'adresser au public en direct dans l'espace cinéma. En amont de l'événement, les joueurs peuvent profiter d'un flux continu de séquences des coulisses et des perspectives des développeurs diffusé 24h/24 et 7j/7.
L'excitation de l'anniversaire commence le 7 juillet alors que le Village Volière se transforme en un hub social dynamique avec des zones de baignade, des espaces de danse et des défilés festifs.
De nombreuses activités pré-événement garderont les joueurs engagés – incluant des défis d'escalade, des mini-jeux, des concours de culture générale, et une rétrospective présentant six ans de contenu évolutif de Sky depuis son lancement en 2019.
De plus, à partir du 21 juillet, les joueurs pourront découvrir le premier épisode de Sky: Les Deux Braises – Partie 1, une série animée explorant le riche lore de Sky. Regardez la bande-annonce officielle de la cérémonie de remise des prix ici :
Téléchargez Sky: Children of the Light dès aujourd'hui via le Google Play Store.
Pour plus d'informations sur le jeu mobile, découvrez notre couverture de Mini Airways: Premium sur Android.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
Mar 29,2026