by Isabella Jan 05,2026
Suite à une campagne de teasing intensive, Wuthering Waves a officiellement lancé son dernier chapitre: Par le Fléau du Soleil, Par la Révélation de la Lune. La mise à jour 2.6 fait avancer l'histoire principale tout en introduisant deux nouveaux Résonateurs 5 étoiles, une zone entièrement nouvelle à découvrir, des armes supplémentaires, des événements en jeu, des optimisations du système et une multitude de récompenses pour les joueurs de retour.
Au cœur de Wuthering Waves version 2.6 se trouvent Augusta et Iuno, deux redoutables Résonateurs 5 étoiles qui incarnent les forces opposées du soleil et de la lune. Augusta, un utilisateur de Lame-large Électro, excelle comme principal infligeur de dégâts avec une amplification de dégâts intégrée, disponible via l'événement d'invocation "L'Éclat Éternel de la Couronne".
Iuno sert de contrepartie de soutien, maniant les Gantelets Aéro pour aider l'équipe avec des soins, une meilleure efficacité du Concerto et des bonus de dégâts. Les joueurs peuvent obtenir Iuno via l'invocation "À travers les Accroissements et Décroissements du Temps". Ce duo est appelé à jouer des rôles décisifs dans le récit en évolution. Pour voir comment ils se comparent aux autres personnages, consultez notre liste de niveaux de Wuthering Waves.

La récemment débloquée région des Plateaux Sanguis présente un haut-plateau frappant et accidenté où les Septimontiens se rassemblent contre la Marée Noire. Accessible pendant le Chapitre II, Acte VIII: "Par la Main Brûlante du Soleil", cette zone propose des événements d'exploration dédiés tels que la Chasse de Cendre et d'Acier, l'Atlas de Voyage des Plateaux Sanguis, et les Empreintes des Plateaux.
Au-delà de l'exploration et des nouveaux Résonateurs, la mise à jour fait avancer le récit avec deux quêtes majeures: "Par la Main Brûlante du Soleil" et "Par la Lumière Destinée de la Lune". De plus, la version 2.6 introduit deux nouvelles armes 5 étoiles—Le Domaine de Fulgor-tonnerre et le Sceau du Contemplateur de Lune—ainsi que la série d'armes 4 étoiles Le Grognement du Chasseur.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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Mar 29,2026
As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
Mar 29,2026