このレベルの破壊は、創造的なゲームプレイの可能性を開きます。コミュニティの更新では、DICEは、プレイヤーが環境を変更できるようにすることでゲームプレイの深さを高めていると説明しました。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、重要な目的への道をクリアするかどうかにかかわらず、戦場を操作することは戦略的な利点です。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな方法が構造に異なる影響を与えます。爆発物は大きな損傷を引き起こす可能性がありますが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。さらに、オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、破壊の努力がいつ効果的であるかを示します。

破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物部門の瓦bleは残ることができ、プレイヤーの潜在的なカバーとして機能します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊力学の強化に重点を置いていることは明らかです。

公式にはあまり確認されていませんが、いくつかのゲームプレイリークが出現し、戦場コミュニティから肯定的なフィードバックを受け取りました。このゲームは現代に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、リリース日は、業界の主要な競合他社による動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、新しいBattlefieldゲームはすべて外に出ているようです。破壊のレベルを完成させることは、没入型でダイナミックなゲーム体験を提供するための有望なステップのようです。

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「激しい破壊を特徴とする次の戦場ゲーム」

by Lucas Apr 22,2025

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。開発者は最近、ファンに何を期待するかを垣間見るために、ビデオとバトルフィールドラボコミュニティの更新をリリースしました。アルファ前の映像が展示されていることで、爆発的な爆発が建物の側面を破壊し、構造を通る新しい経路を作り出します。

このレベルの破壊は、創造的なゲームプレイの可能性を開きます。コミュニティの更新では、DICEは、プレイヤーが環境を変更できるようにすることでゲームプレイの深さを高めていると説明しました。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、重要な目的への道をクリアするかどうかにかかわらず、戦場を操作することは戦略的な利点です。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな方法が構造に異なる影響を与えます。爆発物は大きな損傷を引き起こす可能性がありますが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。さらに、オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、破壊の努力がいつ効果的であるかを示します。

破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物部門の瓦bleは残ることができ、プレイヤーの潜在的なカバーとして機能します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊力学の強化に重点を置いていることは明らかです。

公式にはあまり確認されていませんが、いくつかのゲームプレイリークが出現し、戦場コミュニティから肯定的なフィードバックを受け取りました。このゲームは現代に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、リリース日は、業界の主要な競合他社による動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、新しいBattlefieldゲームはすべて外に出ているようです。破壊のレベルを完成させることは、没入型でダイナミックなゲーム体験を提供するための有望なステップのようです。

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