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シヴィライゼーション7、巨大マップと専門化都市、Steam Workshopを追加

by Lucy Dec 20,2025

Firaxisと2Kは、プレイヤーのフィードバックを大きく反映した包括的な新アップデートを通じて、Civilization 7の体験を刷新することに尽力しています。

今月の大型アップデートバージョン1.2.2では、大型および超大型マップ、拡張された詳細ゲーム設定オプション、またファン垂涎のSteamワークショップ統合など、多数の要望の高かった機能が追加されます。プレイヤーはさらに、新しい町の専門化、都市国家ボーナス、信仰、バランス調整、ユーザーインターフェースの改善、そして最も重要なこととして——非常になでられるのが楽しみになる「斥候の犬」を発見することでしょう。

進行中のセーブデータを完了したい方々は、従来のSteamベータブランチを利用して以前のバージョンでプレイを継続することが可能です。このアップデートは既存のセーブデータとの後方互換性をサポートしていますが、一部の新能力や効果は、新しいゲームを開始するか、現在のプレイスルーで次なる時代へ進んだ場合にのみ発動することにご注意ください。

「改善点のすべてを享受するためには、新規ゲームを開始するか、現在のセーブデータを次なる時代へ進めることをお勧めします」とFiraxisはアドバイスしました。

再生

大型および超大型マップサイズ——残念ながらNintendo Switchでは標準マップと同様に利用できません——はデフォルトで10プレイヤー向けに設定されています。ただし、マルチプレイセッションはAIプレイヤーを含めて最大8人までに制限されています。開発チームは将来的に超大型マップが最大12プレイヤーをサポートできるように拡張する意向ですが、プレイヤー数の増加がゲームの安定性に影響を与えないことを保証するため、より多くの時間を必要としています。その規模ゆえ、これらのマップには追加の万神殿(うち2つは古代時代に新登場)、新しい宗教的信仰、発見、そして都市国家ボーナスが強化されており、どのゲームでも内容が豊富なままであることが保証されています。

「Civilizationの最大の強みの一つは、その多様なプレイスタイルにあります」とチームは指摘します。「一部のプレイヤーが平和的な都市建設を楽しむ一方で、他のプレイヤーは世界制覇を好みます(『そう、あなたの美しい都市は、我が帝国の一部としてさらに素晴らしく見える』)。バージョン1.2.2では、いくつかの詳細ゲーム設定オプションが追加され、ゲームプレイ体験に対するより大きなコントロールが可能になりました。」

これにより、プレイヤーは時代ごとのレガシーパス、特定の危機、さらにはスコア勝利を有効化、無効化、または完全にオフにすることができます。AIの難易度も調整可能で、時代移行時の文明アンロックをスキップすることもできます。

「私たちは、異なる時代でレガシーパスをオン/オフ切り替えながら実験することを楽しんできました。非勝利条件となるレガシーパスは常に任意ですが、それらを完全に無効化し、自身の指導者と文明のユニークな強みを活かすことに集中するのも新鮮な気分転換になります」とFiraxisは付け加えました。「楽しいサンドボックス体験を求めるなら、古代時代と探検時代のレガシーパスをオフにし、『短縮された時代』設定を併用してみてください。サンドボックス感をさらに高めるには、現代時代のレガシーパスも無効化し、スコア勝利をオフにすることもできます。」

宗教に関するプレイヤーのフィードバックは、新たな信仰や、自身の開拓地を改宗させることで報酬を得られるように既存の信仰が更新されるなど、意味のある変更をもたらしました。宗教に関するより大規模なアップデートは将来的に計画されています。町の特化ボーナスも、そのインパクトをより感じられるように調整されました。

「特に、都市中心部は大幅に改善され、古代時代において図書館や記念碑など、これまで都市に限定されていた多くの建物へのアクセスが可能になりました」とアップデートは詳述しています。「要塞町は、複数の城壁を購入できるようになり、重要な戦略地点を確保できるようになりました。また、新たな町の特化タイプ『リゾート町』を導入しました。これらの風光明媚な保養地は、幸福度のある田園タイルで追加のゴールドと幸福度を産出し、自然遺産近くでは更なる収穫量増加を提供します。

「最後に、集積されたハブ町が他の選択肢を圧倒していたと感じたため、接続された開拓地ごとの影響力ボーナスを+2から+1に調整しました。他の新たに強化された町種との相対的な性能については、引き続き監視していきます。」

プレイヤーは現在、Steamワークショップを通じて直接MODを容易に発見・インストールできるようになりました。さらに、グウェンドリン・クリスティーによる書き下ろし・再録音のナレーションをフィーチャーした新しいローディング画面も導入されました。

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また、非常に多数の微調整と修正も含まれており、ここに全てを列挙するには多すぎます。完全な概要については、公式ウェブサイトをご覧ください。

Civilization 7のSteamでのローンチは困難なものでした——それは明らかです。2月の発売以来、このストラテジー続編はValveのプラットフォームで強力なプレイヤーベースを維持することに苦戦しています。体験改善を目的としたFiraxisによる複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は現在、Civilization 6や、さらには15年前のCivilization 5よりも同時接続Steamプレイヤー数が少なくなっています。Steam全体のユーザーレビューは『賛否両論』ですが、直近の約1500件のレビューでは『やや不評』へと傾いています。

アップデート1.2.2は現在利用可能ですが、チームが追加のプラットフォーム認証要件に対応するため、Nintendo SwitchおよびSwitch 2のプレイヤーは若干の遅延を経験することになります。問題やバグに遭遇したプレイヤーは、MODを無効化し、開発者に報告することが推奨されています。

私たちのレビューでは、Civilization 7を『良い』作品と評し、10点満点中7点を与え、次のように記しました:「改善された戦争メカニクスと追加されたナラティブ要素は、深夜までプレイを続ける説得力のある理由を提供します。しかし、この象徴的な4Xシリーズの合理化・簡素化への取り組みは、特にユーザーインターフェースにおいて、行き過ぎた可能性があります。」

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