by Logan Feb 27,2025
オペレーターは、インターフェースのボーナス、IntuitとEngageの基礎レベル、およびエンジニアスキルから始まります。耐久性はレベリングには利用できません。彼らのユニークな能力は、彼らの最低のダイの再ロールに対してストレスを取引します。
オペレーターは能力のアップグレードで強力になりますが、初期のゲームは挑戦的であることがわかります。インターフェイススキルは貴重ですが、再ロール能力は保証された恩恵ではありません。ロールプレイに関しては、オペレーターは汎用性を提供し、さまざまなキャラクターのアーキタイプに適合します。
機械工は、エンジニアのボーナス、インターフェースとインツーツのベースレベルで始まり、耐え難いものではありません。 Engageはレベルではありません。彼らの能力により、彼らは彼らの最低ダイに+2ボーナスのためにストレスを費やすことができ、また、肯定的な結果でストレスを2増加させることができます。後で、彼らはダイとストレスの軽減をさらに強化することができます。
このクラスは個人的なお気に入りであり、ゲーム全体で非常に効果的であることが証明されました。厳しい状況を軽減する能力は、特にエンジニアとインターフェイスのチェックの頻繁な必要性を考慮すると、非常に貴重です。ゲームに固有のストレス管理の課題を考えると、固有のストレス軽減は大きな利点です。ロールプレイに関しては、このクラスは、ゲームの技術的および機械的側面に惹かれたプレイヤーに適しています。
抽出器は、耐え難いボーナス、エンジニアとエンゲージのベースレベル、およびインターフェイスなしで始まります。 Intuitはレベルではありません。彼らの能力により、彼らはクルーの最低ダイに+2を追加するためにストレスを費やすことができ、アップグレードは乗組員のメンバーロールをさらに高めます。
抽出器の能力は、乗組員のパフォーマンスを向上させることにより、契約リスクを軽減するのに特に役立ちます。ゲームの頻繁な耐久チェックを考えると、開始耐久ボーナスも有益です。ただし、耐えられ、関与するスキルを持つ乗組員のメンバーの豊富さは、スキルの冗長性につながる可能性があります。ロールプレイに関しては、このクラスは、より頑丈で身体的に有能なキャラクターを好む人々にアピールします。
このガイドは、 Citizen Sleeper 2 でクラスの選択を支援するための包括的な概要を提供します。
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