by Logan Feb 27,2025
운영자는 인터페이스의 보너스, Intuit 및 Engage의 기본 수준 및 엔지니어 기술이없는 보너스로 시작합니다. Endure는 레벨링을 위해 사용할 수 없습니다. 그들의 독특한 능력은 가장 낮은 다이의 재구성을 위해 스트레스를 거래합니다.
운영자는 능력 업그레이드로 강력 해지지만 초기 게임은 도전적인 것으로 판명 될 수 있습니다. 인터페이스 스킬은 가치가 있지만 다시 롤 능력은 보장 된 혜택이 아닙니다. 롤 플레잉 측면에서, 운영자는 다양한 캐릭터 원형에 적합한 다목적 성을 제공합니다.
기계공은 엔지니어의 보너스, 인터페이스 및 직관의 기본 레벨로 시작하며 지속되지 않습니다. 참여는 불가능합니다. 그들의 능력은 그들이 가장 낮은 죽음에 +2 보너스에 스트레스를 쓸 수 있으며, 또한 긍정적 인 결과에서 스트레스를 2로 줄입니다. 나중에 그들은 다이와 스트레스 감소를 더욱 향상시킬 수 있습니다.
이 수업은 개인적으로 가장 좋아했으며 게임 전반에 걸쳐 매우 효과적입니다. 힘든 상황을 완화하는 능력은 매우 중요합니다. 특히 엔지니어 및 인터페이스 점검에 대한 빈번한 필요성을 고려할 때. 게임의 고유 한 스트레스 관리 문제를 감안할 때 고유 한 응력 감소는 상당한 이점입니다. 롤 플레잉 측면 에서이 클래스는 게임의 기술 및 기계적 측면에 끌리는 플레이어에게 적합합니다.
추출기는 엔지니어의 기본 레벨, 엔지니어 및 참여의 보너스로 시작하며 인터페이스가 없습니다. 직관은 불가능합니다. 그들의 능력을 통해 그들은 승무원의 가장 낮은 주사위에 +2를 추가하는 데 스트레스를 낼 수 있으며, 업그레이드는 승무원 롤을 추가로 향상시킵니다.
추출기의 능력은 승무원 성능을 향상시켜 계약 위험을 완화하는 데 특히 유용합니다. 게임의 빈번한 인내 검사를 감안할 때 시작 견인 보너스도 유익합니다. 그러나, 지속 및 참여 기술을 가진 승무원의 풍부함은 기술 중복으로 이어질 수 있습니다. 롤 플레잉 측면 에서이 클래스는 더 견고하고 물리적으로 유능한 인물을 선호하는 사람들에게 호소합니다.
이 안내서는 Citizen Sleeper 2 에서 수업 선택을 돕기위한 포괄적 인 개요를 제공합니다.
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