by Noah Dec 11,2024
Concord: 詳細なロードマップとともに 8 月 23 日に発売されるヒーロー シューター
ソニーと Firewalk Studios は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売される新作ヒーロー シューター『Concord』の発売後のコンテンツ計画を発表しました。 これはオープンベータの成功に続くものです。 開発者は、初日から継続的なアップデートを行うことを強調しました。
バトルパスは必要ありません
多くの競合他社とは異なり、Concord にはバトル パス システムがありません。 Firewalk Studios は、ゲームプレイ、キャラクターの成長、目標の完了を通じて有意義な報酬を獲得できる、最初からやりがいのあるエクスペリエンスを提供することを目指しています。 この決定は、収益化された進行システムよりも堅牢な基本エクスペリエンスを優先します。
シーズン 1: テンペスト – 10 月到着
Concord の最初の大型アップデート「The Tempest」は 10 月に予定されています。 今シーズンは以下を導入します:
シーズン 1 ではゲーム内ストアも開始され、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて定期的に季節コンテンツをドロップするという Firewalk Studios の取り組みを示しています。
ゲームプレイ戦略とクルー構築
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、チーム構成へのユニークなアプローチである「クルー ビルダー」システムを強調しました。プレイヤーは、任意のバリアントのコピーを最大 3 つ含めることができる、5 人のフリーガンナーからなるカスタム クルーを構築します。これにより、プレーヤーの好みや試合の課題に基づいて戦略的なチームのカスタマイズが可能になります。 フリーガンナーの 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、タンクやサポートなどの伝統的な原型ではなく、多様な戦術的貢献を重視しています。 チームのバランスを効果的に調整すると、乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点が得られます。 各フリーガンナーは、高いダメージ出力と効果的な戦闘を実現するように設計されています。
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