by Chloe May 01,2025
Diablo 4はシーズン8を開始し、最終的には2026年にリリースが予定されているゲームの非常に期待される2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりを示しています。しかし、これらの更新を取り巻く興奮は、Diablo 4のコアコミュニティの不満によって和らげられます。メタビルドを細心の注意を払って宗教的にプレイするベテランファンで構成されるこの専用のプレーヤーベースは、吹雪への期待を表明することで声を上げてきました。
このタイトルのBlizzardからの最初のDiablo 4's 2025ロードマップのリリースは、重要な反発を引き起こしました。その発表に続いて、コミュニティはシーズン8を含む今後のコンテンツに対する懸念を表明し、計画された更新が彼らの関心を維持するのに十分であるかどうかを疑問視しました。ディアブロコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditに応答することを強いられたと感じた範囲で議論が激化し、ロードマップの後のセクションが存在して継続的な開発を可能にしたことを明確にしました。現在Microsoftと一緒にいる元ブリザードのマイク・イバラでさえ、会話に参加し、進行中の議論に彼の視点を加えました。
シーズン8自体にはいくつかの変更が導入されており、その一部は論争を引き起こしています。注目すべき変更の1つは、Call of Dutyで使用されるモデルに触発されたDiablo 4のバトルパスへの調整です。この新しいシステムにより、プレイヤーは非線形的にアイテムのロックを解除できますが、バトルパスが以前よりも少ない仮想通貨を提供し、プレイヤーの将来のパスを購入する能力に影響を与えることも意味します。
IGNとの広範なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組んでいます。彼らは、プレイヤーが長期にわたって再試行した機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、Diablo 4の将来に対するBlizzardのビジョンを明確にすることを目指して、バトルパスの変更について説明を提供しました。
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