>  ニュース >  P DLC序曲ディレクターは、難易度の調整を約束します

P DLC序曲ディレクターは、難易度の調整を約束します

by Emily Jun 14,2025

Neowizの開発者は、今年の夏のゲームフェストでデビューしたPのLiesのDLC序曲を​​正式に発売しました。この新しい拡張は、探索する新しい場所、挑戦する追加の敵とボス、真新しいキャラクター、マスターする武器の品揃えなど、豊富な新鮮なコンテンツをもたらします。ただし、最も話題になっている追加の1つは、2つの新しい簡単な難易度の設定の導入です。これは、コミュニティ内でかなりの議論を巻き起こしたアップデートです。

現在、これらの難易度オプションは、開発チームがさらに「難易度の削減」調整に取り組んでいるため、さらに寛容になるように設定されているようです。悪名高い挑戦的なソウルスのようなジャンルに根ざしたゲームとして、 Pの嘘は特に残忍になります。もともと、監督のジウォン・チェは、ソウルスのようなタイトルが難易度の設定を含めるべきではなく、ベースゲームがそれらなしで出荷されるという信念を表明しました。しかし、チームは視点を変え、チェは次のように述べています。

遊ぶ伝説的なストーカーとして知られる「意図された」難しさで序曲DLCに取り組むことを選択している人にとっては、この経験は予想よりもかなり厳しい要求が証明されています。挑戦の増加は、フォーラム全体で多数の反応を引き起こし、 P Subredditの嘘を促し、議論を単一の「 Megathread 」に統合して、プレイヤーの意見とフラストレーションの流入を管理しました。

この感情は蒸気に響き渡り、あるレビュアーが次のように述べています。「私はレベル300にいて、基本的な敵から2ショットを獲得するべきではありません。敵のグループ化が一度に複数に対処しなければならないように設計されていることは助けにはなりません。これらの敵の1人でさえ、1人のヒットであなたの健康の半分を奪わない場合、これは問題になりません。」

ありがたいことに、ファンは長くぶら下がっていません。 Pディレクターの手紙の新しくリリースされた嘘は、バランスの変化(潜在的な難易度の削減など)がレビュー中であることを確認しています。

「私たちは[プレーヤーのフィードバック]のすべてを慎重にレビューしており、あなたの提案のいくつかをいつ実装するかをすでに検討しています」と、ユーロガマーが報告したチェは共有しました。 「すべてのフィードバックの中で、私たちは戦闘体験に最も注意を払っています。

意図したとおりに発生しなかった領域を特定しました。したがって、難易度の低下を含むさまざまな調整を確認しています。ただし、戦闘はPの嘘の最も基本的な経験の1つであるため、変更や変更には細心の努力と徹底的なテストが必要です。」

これらのゲームプレイメカニックの中心的な性質により、公式のパッチ日付はまだ発表されていません。とはいえ、 Pの嘘は全体的に好評を博し、 8/10の評価を獲得しました。序曲DLCは、印象的な8/10も獲得しました。以前に述べたように、「たとえ同じ古い文字列で明らかに踊っていても、 P:Overtureの嘘は、すでに素晴らしいゲームにさらに多くを追加する優れた拡張です。」

トレンドのゲーム もっと >