このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果を調査し、その仕組みと戦略を説明します。 このガイドは、より大きなポケモン TCG ポケット ガイドの一部です。
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ポケモン TCG Pocket は、物理的なカード ゲームの麻痺ステータス効果を忠実に再現しています。このガイドでは、その機能、カウンター、効果的なデッキ構築戦略について詳しく説明します。
「麻痺」を理解する
麻痺ステータスは、相手のアクティブポケモンが1ターンの間攻撃または撤退することを防ぎます。 効果は相手の次のターン前に自動的に終了します。
麻痺 vs 睡眠
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。ただし、Paralyzed は自動的に解決されますが、Asleep は回復のためにコイントスまたは特定の対抗戦略が必要です。
ポケモンポケット対物理 TCG で麻痺
フルヒールのようなカードが麻痺を除去できる物理的な TCG とは異なり、ポケモン ポケットには現在直接のカウンターがありません。 1 ターンの間攻撃も退却もできないというコアメカニズムは一貫しています。
麻痺特性を持つポケモン
現在、麻痺を与えることができるのは、Genetic Apex 拡張の Pincurchin、Elektross、Articuno のみです。 それぞれコイン投げに依存しており、偶然の要素が導入されています。
麻痺から回復中
麻痺を治すには 4 つの方法があります:
- 待機中: 効果は次のターンの開始時に自動的に終了します。
- 進化: 影響を受けるポケモンを進化させると、麻痺が即座に解除されます。
- 退却: ベンチポケモンは影響を受けないため、退却するとステータス効果が削除されます。
- サポート カード: 現在、Koga (特定の条件下) のみがサポートベースの治療法を提供しています。
最適な麻痺デッキ
麻痺だけでは信頼性の高いデッキのアーキタイプではありません。 Articuno & Frosmoth 戦略など、Asleep 効果と組み合わせると、その効果が大幅に向上します。 両方の効果を組み合わせたサンプルデッキには次のものが含まれます:
カード |
数量 |
くねくねしたパフ元 |
2 |
プリンプリン |
2 |
スノム |
2 |
フロズモス |
2 |
アルティクーノ |
2 |
ミスティ |
2 |
サブリナ |
2 |
X スピード |
2 |
教授の研究 |
2 |
モンスターボール |
2 |