by Jacob Feb 28,2025
ポケモンTCGポケットパックの砂時計は、将来の拡張に不可欠なままです
最近の推測では、今後のポケモンTCGポケットの拡張により、パックの砂時計が時代遅れになることが示唆されました。しかし、ポケモン会社は、これが真実ではないことを公式に確認しています。パックの砂時計は、拡張に関係なく、砂時計あたり1時間ずつブースターパックのオープニング遅延を減らし続けます。
この確認は、特に68の新しいカードを備えたMythical Island Booster Packのように、ゲームの最近の追加を考慮して重要です。最初の遺伝的頂点パックには226枚のカードが含まれており、一部のプレイヤーはMythical Islandのリリース前にすでにコレクションを完了していました。 2025年1月に別の拡張が予想されるため、これらの砂時計の将来の有用性について懸念が生じました。
PokémonCompanyの声明はこれらの懸念に直接対処し、砂時計を詰め込むことが貴重な資産のままであることをプレイヤーに保証します。少なくとも今後の拡張のために、特に拡張時間グラスのための新しいゲーム内通貨の噂が払拭されました。したがって、プレイヤーはパックの砂時計を蓄積し続けて、将来のパックの開口部を促進することができます。
パックの砂時計は、毎日のチャレンジとショップに設定された毎日の無料アイテムを通じて取得されます。彼らは12時間のパックのスタミナ再生期間を短縮し、プレイヤーは砂時計がなくても1日に2つのブースターパックを開くことができます。このゲームには、他のさまざまな通貨(不思議な砂時計、ショップチケット、ポークゴールド、パックポイントなど)がありますが、パックの砂時計は、パックの開口部の合理化において重要な役割を維持しています。
この発表は、既存のパック砂時計の備蓄の価値を心配していたプレイヤーの不安を軽減するはずです。 PokémonTCGポケットの継続的な成功は、より多くの拡張が地平線上にあることを強く示唆し、この貴重なゲーム内リソースの継続的な関連性を確保しています。
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Ah, that's a beautifully paradoxical line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." At first glance, it sounds like a twist on the common fear: "Don’t spoil the ending!" But here, it flips the script. It suggests that only bad stories are vulnerable to spoilers — because good ones don't rely on twists, surprises, or plot points to be meaningful. A great story stands on emotion, character, theme, and truth — not on secrecy. Think of it like this: A bad story is built on mystery — a twist that’s shocking only because it makes no sense. Spoil it, and it falls apart. The magic was just a trick. A good story is built on depth. You know the ending, and still, you’re moved. The journey matters more than the destination. Spoilers don’t ruin it — they might even deepen your understanding. So, in a way, the line is a quiet defense of art: "If you’re afraid of a spoiler, maybe the story wasn’t strong enough to survive your curiosity." And that’s the kind of wisdom that doesn’t need to be spoiled to be true.
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