by Harper May 15,2025
4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2の直接プレゼンテーションは、多くのファンが不安を感じたというメモで終了しました。ショーケースは興奮に満ちており、革新的な機能の印象的なラインナップと、今後のゲームの多様なセレクションを発表しました。しかし、1つの重要な詳細は目立っていないという価格でした。潜在的な価格上昇に関するファンの不安が確認されるのはそう長くはかからなかった。任天堂は後に新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格は449ドルで、元のスイッチの299ドルの発売価格から大幅に増加することを明らかにしました。任天堂の価格に関する透明性の欠如と、Switch 2のフラッグシップローンチタイトルであるMario Kart Worldが80ドルの費用がかかるという発表の組み合わせは、コンソールの市場パフォーマンスに関する欲求不満と懸念の両方を引き起こしました。
Wii Uの圧倒的なパフォーマンスからまだ巻き込まれている任天堂の愛好家は、Switch 2の急な価格が潜在的なバイヤーを阻止し、会社を財政的混乱に戻すことを恐れて、彼らの悲観論をすぐに表明しました。彼らは、特に価格がPS5またはXboxシリーズXの価格に匹敵する場合、本質的に最後の世代のテクノロジーとして認識されているものに450ドルを費やす意思がある人に疑問を呈しました。しかし、これらの懸念は、スイッチ2が歴史上最も成功したコンソールが歴史的に発売されたと予測され、6〜800万のユニットの販売を示唆する推定であると予測されたときにすぐに緩和されました。この数字は、以前はPS4とPS5が保持していた450万台の既存の記録を粉砕します。高コストにもかかわらず、スイッチ2の需要は否定できず、ビデオゲームコンソールの歴史的な傾向と一致しています。
Switch 2の価格はプレミアム製品として販売されていますが、競合他社のコストと密接に整合しています。任天堂の過去を振り返ってみると、スイッチ2の予想される成功と仮想少年から学んだ教訓との類似点を引き出すことができます。 20年前に立ち上げられた仮想少年は、任天堂の先駆的でありながら、格差のあるベンチャーをバーチャルリアリティに代表しました。 VRの魅力は否定できず、その後より主流になりましたが、1995年には技術は大衆市場の準備ができていませんでした。仮想少年の制限は明らかでした。単色の赤い色合いでゲームを見るためにテーブルの上に身をかがめる必要があり、頭痛を引き起こすことで有名でした。それは、ゲーマーが想像していた没入型の未来的な経験に及ばず、その商業的な失敗につながりました。
対照的に、Switch 2は成功したWiiの精神を具体化し、幅広い視聴者を魅了する信頼できるモーション制御技術を導入しました。 Wiiはゲームプレイに革命をもたらし、高齢者から子供まで、より広い人口統計にアクセスしやすく楽しいものにしました。モーションコントロールが任天堂のコンソールデザインの定番であり続け、PikminやMetroid Primeなどのゲームのプレイヤーエクスペリエンスを強化するため、ゲームへの革新的なアプローチは依然として影響力があります。
消費者が切望するコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVDプレーヤーとゲームコンソールとしてのデュアル機能のおかげで、家庭用の定番になりました。ただし、元のスイッチのハンドヘルドモードとホームコンソールモードの間のシームレスな移行で見られるように、任天堂は革新に成功したときに優れており、ゲームの境界を再定義しました。 Joy-Con Drift以外の元のスイッチに対する主要な批判は、その制限された処理能力であり、Switch 2が効果的に対処することを目的としている問題です。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2はゲーマーに魅力を維持する拡張機能を提供します。
Switch 2の価格戦略は、市場での競合他社の価格戦略と一致しています。 Wii Uの不活発性パフォーマンスは、ハードウェアだけでは十分ではないことを思い出させてくれます。魅力的なゲームのラインナップは、コンソールの成功に不可欠です。 Wii Uは、新しいスーパーマリオブラザーズUで発売されました。これは、繰り返しになったフォーミュラをリフレッシュできず、ぬるま湯のレセプションにつながりました。同様に、Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のフラッグシップタイトルは、後にスイッチで成功しましたが、当初はインスピレーションを受けていませんでした。 Wii Uの没落は、WiiのWii SportsやThe SwitchのThe Legend of Zelda:Breath of the Wildとは異なり、型破りなタブレットのデザインだけでなく、販売を促進できるゲームの欠如でした。
対照的に、Switch 2は、元のスイッチの広範なライブラリからの恩恵を受けるだけでなく、グラフィカルな強化と追加コンテンツを通じてこれらのタイトルを楽しむ新しい方法を紹介します。打ち上げタイトルであるマリオ・カート・ワールドは、Forza Horizonに触発されたオープンワールド形式を採用することで伝統から壊れ、最愛のシリーズを新鮮なテイクを提供します。緊密に続いて、任天堂は1999年以来の最初の3Dドンキーコングゲームをリリースする予定であり、これはスーパーマリオオデッセイの魅力をエコーすることを約束しています。さらに、Bloodborneを連想させるSoftwareからの非常に期待される排他的なゲームは2026年に予定されています。これらの製品は、消費者に新しいコンソールに投資する説得力のある理由を与えます。
マリオカートワールドは、革新的なゲームプレイで、前任者のマリオカート8デラックスを上回ることを目指しています。スイッチ2の価格は間違いなく高いですが、他のフラッグシップコンソールの価格に匹敵します。標準のPS5とXboxシリーズXの小売価格で、Switch 2のMario Kart World Bundleは499ドルで販売されています。 Switch 2のハードウェアはその価格を正当化しないと主張する人もいるかもしれませんが、任天堂の生のパフォーマンスを超えたユニークな価値提案を考慮することが不可欠です。
PlayStation 3は、過度に高い価格がどのように販売に悪影響を与える可能性があるかの歴史的な例として機能します。 2006年に499ドルと600ドルの価格のモデルで発売されたPS3のコストは当時前例のないものであり、多くの消費者がより手頃な価格のXbox 360を選択するように駆り立てました。
回答結果を参照してくださいゲーム業界における任天堂の明確な地位は、業界の基準を設定するゲームを作成する能力に起因しています。しかし、競争の面では、Switch 2の価格設定は業界標準に沿っています。 PS5のパワーを誇ることはないかもしれませんが、消費者が望むユニークなゲーム体験を提供し、ゲームの堅牢なラインナップに支えられています。消費者が支払うものには制限がありますが、特にゲーム価格の上昇により、任天堂の現在の価格は競合他社が設定した市場ベンチマークと一致しています。 7500万個以上のPS5ユニットが販売されているため、消費者が高品質のゲーム体験に投資することをいとわないことは明らかです。
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