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스위치 2의 가격 : 성공의 장벽 없음

by Harper May 15,2025

4 월 초, Nintendo의 고도로 기대가 높은 스위치 2 직접 프레젠테이션은 많은 팬들이 불안감을 느끼게하는 메모에 결론을 내 렸습니다. 쇼케이스는 흥분으로 가득 차 있었고 혁신적인 기능의 인상적인 라인업과 다가오는 다양한 게임을 공개했습니다. 그러나 한 가지 중요한 세부 사항은 눈에 띄게 부재했습니다. 잠재적 인 가격 인상에 대한 팬들의 이해가 확인되기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. Nintendo는 나중에 새로 출시 된 Switch 2 웹 사이트에서 콘솔의 가격이 449 달러로 원래 스위치의 299 달러에서 상당한 $ 150 인상을 받았다고 밝혔다. 닌텐도의 가격에 대한 투명성 부족과 스위치 2의 플래그십 런칭 타이틀 인 마리오 카트 월드 (Mario Kart World)는 80 달러가 소요될 것이라는 발표의 조합으로 콘솔의 시장 성과에 대한 좌절과 우려를 모두 촉발시켰다.

Wii U의 압도적 인 성과에서 여전히 널리 퍼져있는 일부 닌텐도 애호가들은 스위치 2의 가파른 가격이 잠재적 인 구매자를 방해하고 회사를 재정적 혼란에 빠뜨릴 것이라고 두려워하면서 비관론을 신속하게 표현했습니다. 그들은 특히 PS5 또는 Xbox Series X의 가격이 가격이 비교할 때 본질적으로 마지막 세대 기술로 인식 한 것에 대해 450 달러를 기꺼이 소비 할 사람의 의문을 제기했습니다. 그러나 Bloomberg가 스위치 2가 역사상 가장 성공적인 콘솔을 발사 할 것으로 예상되었을 때 이러한 우려가 곧 완화되었을 때 이러한 우려는 곧 완화되었을 때 6-8 백만 단위의 판매를 제안했습니다. 이 수치는 이전에 PS4 및 PS5에서 보유한 기존 450 만 대의 레코드를 산산조각 낼 것입니다. 높은 비용에도 불구하고 스위치 2에 대한 수요는 부인할 수없는 것처럼 보였고 비디오 게임 콘솔 출시의 역사적 트렌드와 일치했습니다.

스위치 2는 프리미엄 제품으로 가격이 책정되지만 경쟁 업체 비용과 밀접하게 조정됩니다. Nintendo의 과거를 되돌아 보면, 우리는 스위치 2의 예상 성공과 가상 소년으로부터 배운 교훈 사이의 유사점을 그릴 수 있습니다. 20 년 전에 발사 된 가상 소년은 닌텐도의 개척자이지만 결함이있는 벤처를 가상 현실로 대표했습니다. VR의 매력은 부인할 수 없었고 그 이후로 더 주류가되었지만 1995 년에는이 기술이 대량 시장에 대한 준비가되어 있지 않았습니다. 가상 소년의 한계는 분명했습니다. 사용자는 단색의 빨간색 색조로 게임을보기 위해 테이블 ​​위에 묶어야했으며 두통을 일으키는 것은 악명 높았습니다. 게이머가 상상했던 몰입 형 미래 경험에 미치지 못하여 상업적 실패로 이어졌습니다.

대조적으로, 스위치 2는 성공적인 Wii의 정신을 구현하여 광범위한 청중을 사로 잡는 신뢰할 수있는 모션 제어 기술을 도입했습니다. Wii는 게임 플레이에 혁명을 일으켜 노인에서 어린이에 이르기까지 더 넓은 인구 통계에 접근 가능하고 즐겁게 만듭니다. 모션 컨트롤이 Nintendo의 콘솔 디자인의 필수품이되어 Pikmin 및 Metroid Prime과 같은 게임에서 플레이어 경험을 향상시키기 때문에 게임에 대한 혁신적인 접근 방식은 영향력이 있습니다.

소비자가 갈망하는 콘솔을 만드는 것은 Nintendo에게 고유하지 않습니다. Sony 's PlayStation 2는 DVD 플레이어 및 게임 콘솔로서의 이중 기능 덕분에 가정의 필수품이되었습니다. 그러나 Nintendo는 게임의 경계를 재정의 한 핸드 헬드와 홈 콘솔 모드 간의 원래 스위치의 원활한 전환으로 볼 수 있듯이 성공적으로 혁신 할 때 탁월합니다. Joy-Con 드리프트 외에도 원래 스위치의 주요 비판은 제한된 처리 능력, 스위치 2가 효과적으로 해결하려는 문제였습니다. 전임자만큼 획기적인 것은 아니지만 Switch 2는 게이머에게 호소력을 유지하는 향상을 제공합니다.

스위치 2의 가격 책정 전략은 시장에서 경쟁 업체의 가격과 일치합니다. Wii U의 부족한 성능은 하드웨어만으로는 충분하지 않다는 것을 상기시키는 역할을합니다. 설득력있는 게임 라인업은 콘솔의 성공에 중요합니다. Wii U는 새로운 Super Mario Bros. U와 함께 출시되었으며, 반복적 인 공식을 새로 고치지 못해 미지근한 리셉션이 발생했습니다. 마찬가지로, Donkey Kong Country : Tropical Freeze 및 Super Mario 3D World와 같은 다른 주력 타이틀은 나중에 스위치에서 성공했지만 처음에는 영감을 얻지 못했습니다. Wii U의 몰락은 Wii의 Wii Sports 또는 The Switch의 The Legend of Zelda : Breath of the Wild와 달리 판매를 유도 할 수있는 게임이 부족했습니다.

대조적으로, 스위치 2는 원래 스위치의 광범위한 라이브러리의 이점뿐만 아니라 그래픽 향상 및 추가 컨텐츠를 통해 이러한 타이틀을 즐길 수있는 새로운 방법을 도입합니다. 런칭 제목 인 Mario Kart World는 Forza Horizon에서 영감을 얻은 오픈 월드 형식을 채택하여 사랑하는 시리즈에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 면밀히 닌텐도는 1999 년부터 첫 번째 3D Donkey Kong 게임을 출시 할 계획이며, 이는 Super Mario Odyssey의 매력을 반향 할 것을 약속합니다. 또한 Bloodborne을 연상시키는 Fromsoftware의 독점적 인 게임은 2026 년으로 예정되어 있습니다.이 제품들은 소비자들이 새로운 콘솔에 투자해야 할 강력한 이유를 제공합니다.

Mario Kart World는 혁신적인 게임 플레이와 함께 전임자 인 Mario Kart 8 Deluxe를 능가하는 것을 목표로합니다. 스위치 2의 가격은 의심 할 여지없이 높지만 다른 주력 콘솔의 가격과 비슷합니다. Switch 2의 Mario Kart World 번들은 499 달러에 달하는 표준 PS5 및 Xbox Series X 소매점이 비슷한 가격으로 소매됩니다. 일부는 스위치 2의 하드웨어가 가격을 정당화하지 않는다고 주장 할 수도 있지만, 닌텐도의 고유 한 가치 제안을 원시 성능을 넘어서는 것이 필수적입니다.

PlayStation 3은 과도하게 높은 가격이 판매에 부정적인 영향을 줄 수있는 방법의 역사적 예가됩니다. 2006 년에 499 달러와 600 달러의 모델로 출시 된 PS3의 비용은 당시에 전례가 없었으며, 많은 소비자가보다 저렴한 Xbox 360을 선택하게했지만 2025 년에는 스위치 2의 가격이 현대 콘솔의 확립 된 규범 내에 있습니다.

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게임 업계에서 닌텐도의 뚜렷한 위치는 팬들이 프리미엄을 경험하고자하는 업계 표준을 설정하는 게임을 제작하는 능력에서 비롯됩니다. 그러나 경쟁 측면에서 Switch 2의 가격은 업계 표준과 일치합니다. PS5의 힘을 자랑하지는 않지만 강력한 게임 라인업으로 소비자가 원하는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 소비자가 지불 할 금액, 특히 게임 가격 상승에 대한 제한이 있지만 Nintendo의 현재 가격은 경쟁 업체가 설정 한 시장 벤치 마크와 일치합니다. 7,500 만 명이 넘는 PS5 단위가 판매되면서 소비자는 고품질 게임 경험에 기꺼이 투자 할 것이라는 것이 분명합니다.