게이머들은 세련된 출시를 요구하고, 퍼블리셔는 발견했습니다.
Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 증가하는 플레이어 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다. Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제를 해결하는 개발자에 대한 신뢰가 낮다는 점을 인정했습니다. 이는 Cities: Skylines 2의 부진한 출시와 Life Simulator의 취소로 인해 발생합니다. Lilja는 플레이어가 게임에 대해 더 높은 기대치를 갖고 있으며 게임 출시 후 개발자가 문제를 해결할 수 있을 것이라는 확신이 적다고 지적했습니다. Cities: Skylines 2의 경험을 통해 Paradox Interactive는 게임을 출시하기 전에 문제를 더 자세히 해결하는 것이 중요하다는 사실을 깨달았습니다.
Dec 09,2024
매스 이펙트 개발자들은 나이팅게일의 개방성을 비판합니다
이전 Mass Effect 개발자 팀은 판타지 게임인 나이팅게일에 대한 불만을 표명했으며 올 여름에 이에 대한 대규모 업데이트를 계획하고 있습니다. '나이팅게일'은 올여름 대규모 업데이트를 받을 예정이다. 바이오웨어(Bioware) 출신 아린 플린(Aaryn Flynn)이 이끄는 인플렉션 게임즈(Inflexion Games)가 개발한 서바이벌 게임 나이팅게일(Nightingale)이 큰 변화를 앞두고 있다. 플린과 아트 및 오디오 디렉터인 Neil Thomson은 최근 게임의 현재 상태를 평가하고 개선 계획을 간략하게 설명하는 YouTube 동영상을 공개했습니다. 개발자들도 '나이팅게일'의 전반적인 성능이 만족스럽지 않다고 인정했습니다. 그들은 게임의 기존 버그와 문제를 해결하는 대규모 업데이트를 늦여름에 출시할 계획이라고 발표했습니다. 플린은 이렇게 말했습니다. “우리는
Dec 09,2024
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Jun 26,2025
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Jun 26,2025