by Oliver Jan 05,2025
전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 형태의 사랑 장면에 대한 자신의 통찰력을 공유하면서 이 장면이 게임 산업에 있어 중추적인 순간인 이유를 설명했습니다.
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 Baldur's Gate 3(BG3)의 동반 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 높이 평가했으며, 이는 게임 스튜디오로서는 전례가 없는 일이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 Halsin의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간 형태를 유지하려는 Halsin의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin 캐릭터의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 나온 것이라고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 TV 시리즈, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. Baldur's Gate 3 팬 커뮤니티는 "할신 더 파파 베어(Halsin the Papa Bear)"를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. Welch는 "원래 그가 사랑의 대상이 될 계획은 없었다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 당신이 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 작품 중 하나입니다."라고 Welch는 말합니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
Welch는 팬 제작 콘텐츠에 대한 논의가 게임의 메인 스토리라인이 끝난 후에도 오랫동안, 그리고 플레이어가 플레이를 중단한 후에도 게임 커뮤니티를 계속해서 활성화하는 경우가 많다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임이 출시된 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 주요 원동력이었던 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다."이 장면은 게임 역사상 분수령이 되는 순간처럼 느껴집니다. 팬덤 커뮤니티는 더 이상 하위 문화가 아니라 장면 내에서나 게임 전체에서 주로 서비스를 받는 청중이 됩니다."라고 Welch는 말했습니다. .
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
구체적으로 곰으로 변신하는 장면은 원래 다른 장면에서 벌어지는 비하인드 농담을 의도한 것이었는데, 절대 아무것도 아닌 일로 전개될 것 같아서 생각해낸 것”이라고 웰치는 밝혔다. 그런 다음 Halsin의 작가인 Swen [Vincke]와 John [Corcoran]은 주요 러브신을 더 많이 쓸 때 '아, 이 아이디어를 취하고 업그레이드하여 이렇게 만들자'라고 생각했습니다. ''