by Oliver Jan 05,2025
元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸している『バルダーズ ゲート 3』の熊の姿をしたラブシーンについての洞察を共有し、このシーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間である理由を説明しました。
ラリアン スタジオの元脚本家であり、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はまた、BG3 の開発者である Larian Studios がゲーム ファン作成コミュニティの要望を認識し、それに応えたことを賞賛し、これはゲーム スタジオとしては前例のないことであると述べました。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの変身能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのキャラクターのオリジナルの計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから来たものであると共有しました。
ファン作品とは、特定のテレビ シリーズ、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。 Baldur's Gate 3 のファン コミュニティは、「パパ ベアのハルシン」を望んでいることを明らかにしました。ウェルチ氏はその後の Eurogamer のインタビューで説明しました。 「当初、彼を恋愛対象にする計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、創作できる作品の中で最も長く残る作品の一つです」とウェルチは言う。 「人々は今後何年にもわたって美しいラブストーリーのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、ゲームのメインストーリーが終了した後も、そしてプレイヤーがプレイをやめた後も、ゲームコミュニティの活動を継続し続けることが多いと指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、シーン内でもゲーム全体でも、主にニーズに応えられる視聴者となっています」とウェルチ氏は語った。 。
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなプロットの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身するシーンはもともと、別のシーンで起こった舞台裏のジョークにするつもりでしたが、それは何も発展しないと思ったので思いつきました」とウェルチは明かした。それから、『ハルシン』の脚本家であるスウェン(ヴィンケ)とジョン(コーコラン)は、主要なラブシーンをさらに書いていたときに、「ああ、このアイデアを採用して、アップグレードして、これにしよう」と考えました。 「」
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